FIRST EQ
Pierwszy ekwipunek (leather armor, spears, leather helmet) dostajesz automatycznie przy pierwszym logowaniu. Skrzynia w świątyni Rookgaardu (napis STARTER PACK) jest dla starszych postaci.
Baza wiedzy gracza
Tutaj jest wszystko o Riftfall: system rarity i ulepszanie, rifty, dungeony, dostępy, aktywności dzienne, eventy, sklepy oraz każda aktualizacja z oznaczeniem Serwer / Klient / Strona. Strona główna pokazuje tylko skrócone newsy, pełny opis zawsze jest w Wiki. Questy opisujemy tylko delikatnymi podpowiedziami, bez pełnych rozwiązań, a balans może się jeszcze zmieniać w trakcie bety.
Przed grą: załóż konto, a potem postać na tej stronie (w kliencie nie ma account managera: Moje konto → Stwórz postać), pobierz klienta i zaloguj się nazwą KONTA. Szczegóły: Pobierz.
Pierwszy ekwipunek (leather armor, spears, leather helmet) dostajesz automatycznie przy pierwszym logowaniu. Skrzynia w świątyni Rookgaardu (napis STARTER PACK) jest dla starszych postaci.
Po oknie informacyjnym zobaczysz propozycję pierwszego taska (10 Rats): przyjmij go jednym kliknięciem albo wpisz później !pierwszytask. Zwrot u Riftfall Tasker przy świątyni (hi, report). Potem 10 Spiders i 10 Trolls.
Na poziomie 8 idź do Oracle (poziomy 8-31; miasta: Ab'Dendriel, Carlin, Thais, Venore, Edron), wybierz profesję i miasto i zacznij rozwój na mainlandzie.
Osiem miast ma portal RIFT HOUSE (lista niżej). Prowadzi do centralnego huba z prawie wszystkimi NPC; EXIT odsyła cię do miasta, z którego przyszedłeś.
| Poziom | Mnożnik doświadczenia |
|---|---|
| 1 - 8 | x7.5 |
| 9 - 50 | x4 |
| 51 - 200 | x3 |
| 201 - 400 | x2 |
| 401+ | x1.5 |
Start jest szybki, endgame wolny - to serwer długodystansowy. Pozostałe rate: skille x3, magic level x3, loot x2. Typ świata: PvP, stamina wyłączona. Czary i skille rosną od używania.
Wejścia są w Thais, Darashii, Venore, Carlin, Port Hope, Ankrahmun, Edron i Yalahar. W środku napisy i kolorowe znaczniki wskazują NPC (sklepy żółte, bank zielony, taski niebieskie, walka czerwona, crafting fioletowy). Zgubiłeś się? Wpisz !gdzie i nazwę (np. !gdzie nyx albo !gdzie yana), a ścieżka strzałek zaprowadzi cię na miejsce - widzisz ją tylko ty.
Błędy: naciśnij Ctrl+Z w kliencie albo wpisz !bug krótki opis. Dopisz miejsce, item/czar/potwora i co dokładnie się stało. Przewodnik w grze otwiera !help (także !wiki, !riftfall).
Wszystkie zmiany w Riftfall, od najnowszych. Punkty z oznaczeniem Klient lub Strona dotyczą klienta gry albo tej strony; punkty bez oznaczenia to zmiany po stronie serwera, więc wystarczy się przelogować. Klient aktualizuje się sam: uruchom go i poczekaj, aż aktualizator skończy. Beta trwa, więc liczby mogą się jeszcze zmieniać.
Riftfall to full custom serwer Medium/Hard, Longterm, oparty na 10.98. Beta wystartowała 16.10.2026 o 20:00 czasu polskiego, a rejestracja pozostaje otwarta: dołącz do przygody i pomóż testować świat. Podczas testów balans i nagrody mogą być korygowane.
| Nagroda | Kto ją dostaje |
|---|---|
| 300 punktów Item Shop + 7 dni Premium | Pierwsze 5 kont, które zalogowały się po starcie (limitowana nagroda startowa, jedna na konto). |
| 100 punktów Item Shop + 7 dni Premium | Konta nr 6-20, które zalogowały się po starcie (ta sama limitowana nagroda). |
| Skrzynia STARTER PACK | Każda postać, raz: skrzynia w świątyni każdego głównego miasta daje Auto Loot Bank Scroll, 1 Crystal Coin, Mount Doll, Addon Doll i 7-dniowy Premium Scroll. |
| Ukryte expowiska | 100 Rift Points za odkrycie. |
| Potwierdzone zgłoszenia błędów | Rift Points, wysokość zależy od wagi błędu. |
| Nagrody na koniec bety | Trzech graczy z najwyższym poziomem i trzy najlepsze gildie. |
Błędy zgłaszaj na Discordzie albo w grze przez Ctrl+Z / !bug. Podaj nazwę postaci, miejsce, godzinę, kroki odtworzenia i w miarę możliwości screen. Nigdy nie podawaj hasła.
Każdy wypadający element ekwipunku może mieć jakość (rarity), poziom Rift i losowe bonusy. O sile itemu decydują trzy rzeczy: rarity, poziom Rift i tier potwora, z którego item wypadł.
| Jakość | Bazowa szansa dropu | Skala wartości |
|---|---|---|
| Common | ~82% | x0.40 |
| Rare | ~13% | x0.60 |
| Epic | ~4.4% | x0.80 |
| Legendary | ~0.6% | x1.00 |
Bazowa szansa jest mnożona przez tier potwora (niżej) i ograniczona do najlepszej jakości, jaką dany tier może dać. Wyższe rarity to wyższy pułap wartości każdego bonusu. Liczba slotów bonusów zależy od poziomu Rift (niżej): Rift I 2 sloty (Common 1), Rift II 2 (Common 2), Rift III-IV 4 (Common 2), Rift V 6 (Common 3). Rare, Epic i Legendary tego samego poziomu Rift mają tyle samo slotów. Nazwa itemu pokazuje jakość, np. „legendary crystal boots”.
Poziom Rift jest pokazywany w lootcie jako tag [Rift IV]. Skaluje on wartość każdego bonusu: Rift I x0.30, II x0.40, III x0.50, IV x0.65, V x0.80. Legendary na Rift V to najlepszy ekwipunek, jaki da się znaleźć. Poziom Rift dropu zależy od tego, kto go zostawił:
| Źródło | Rift LvL | Najlepsza jakość | Mnożnik szansy |
|---|---|---|---|
| Zwykłe potwory | I | Rare | x0.55 |
| Forsaken | I - II | Epic | x0.75 |
| Abyssal | II - III | Epic | x1.15 |
| Overlord | III - IV | Legendary | x1.55 |
| Bossy | IV - V | Legendary | x1.00 |
Forsaken, Abyssal i Overlord to mocniejsze wersje zwykłych potworów. Każde zabójstwo ma 3,05% (Forsaken), 2,35% (Abyssal) lub 2,05% (Overlord) szansy, że po kilku sekundach w tym miejscu pojawi się mocniejsza forma; potwór odradzający się na mapie zaczyna jako taki z szansą 1,95%, 1,35% i 1,5%. Są groźniejsze, dają lepszy ekwipunek i zostawiają własne Spoils Bagi. Skrzynie questowe i nagrody dungeonów losują własne poziomy Rift.
Potwory Forsaken, Abyssal i Overlord zostawiają Spoils Bagi. Moc nagrody jest liczona osobno dla każdego potwora z jego HP, doświadczenia i najmocniejszego ataku, więc Overlord Rat nigdy nie dorówna Overlord Hero: waluta, szansa na ekwipunek i rarity skalują się przez siedem rang mocy. Fragmenty kryształów i Rift Matter to niezależne rolle i mogą wypaść razem w jednej torbie. Naturalne bossy rodzin (The Many, Vorthrax the Wyrmlord, The Horned Fox) liczą się jak bossy i dodają loot pasujący do rodziny.
Bonusy zależą od slotu: bronie dają ofensywę, armory i legsy przeżycie i leech, ringi i naszyjniki są hybrydami, różdżki i rody pomagają magom, spellbooki casterom. Look pokazuje cztery warstwy. Permanent bonus jest taki sam na każdej sztuce przedmiotu (na broniach craftowych to obrażenia klasy: physical, holy albo żywioł) i sumuje się ze wszystkim innym. Item Bonus też jest stały dla przedmiotu, ale jego wielkość rośnie z rarity i poziomem Rift (przytrzymaj SHIFT, żeby zobaczyć maksimum). Bonusy Immutable są losowane przy dropie i nigdy się nie zmieniają. Bonusy Mutable to losowe dodatki: można je dodawać, usuwać i losować ponownie kryształami, a mogą też wylosować ten sam rodzaj obrażeń co Permanent bonus. Sprawdzisz je przez Look albo komendę !riftstats.
Mała część ekwipunku wypada niezidentyfikowana i nazywa się uncommon (ok. 4-8% kwalifikujących się dropów, zależnie od tieru potwora). Nie zobaczysz jej jakości, dopóki nie użyjesz na niej Scroll of Identification. Identyfikacja to małe ryzyko:
| Wynik | Szansa | Efekt |
|---|---|---|
| Plain | 50% | Dokładnie to, czym byłby zwykły drop tego potwora. |
| Rift | 30% | Ta sama jakość, wyższy poziom Rift (II lub III). |
| Rarity | 15% | Jakość o jeden stopień wyżej (do maksimum tieru). |
| Jackpot | 5% | Wyższa jakość i wyższy poziom Rift. |
Scroll kosztuje 10 punktów w Item Shopie, wypada też z potworów Overlord (3%), ze skrzyń Rift Roomów i Labiryntu, można go wymienić na stacji nagród Candy i kupić za soule u Mourny (Black Zone). Edward (Compra Tudo) w Rift House i na Rookgaardzie skupuje niezidentyfikowane itemy za 70% ceny.
Jack Riftuper (Rift House) podnosi poziom Rift itemów. Powiedz ascend, przeciągnij item na ołtarz w oknie i sprawdź, czego żąda szczelina. Każdy krok kosztuje gold, crystal shards i Exalted Core. Item nigdy nie jest niszczony: sukces podnosi go o jeden poziom, porażka obniża o jeden (Rift I nie spadnie niżej, więc nieudana próba tam kosztuje tylko materiały). Utracony poziom oznacza też utratę slotów bonusów.
| Krok | Szansa | Gold |
|---|---|---|
| Rift I → II | 90% | 50 000 |
| Rift II → III | 60% | 150 000 |
| Rift III → IV | 35% | 400 000 |
Rift V nie da się osiągnąć przy ołtarzu - ten poziom pochodzi tylko od samych bossów. Exalted Core wypada wyłącznie z bossów: ciała bossów (8%), bossy z Rift Challenge i Black Zone (12%), rare bossy (15%), dungeony bossowe (6% na gracza, więcej na wyższych poziomach trudności), Daily Boss (3%), Elite Daily Boss (12%, MVP 20%) i Warden of the Hollow (15%). Rift relikty i kołczany ulepsza się inaczej: użyj na nich Dragon Lord Trophy w pobliżu Jacka.
Użyj kryształu bezpośrednio na odpowiednim elemencie ekwipunku. Każda ryzykowna próba zużywa kryształ. Przy porażce przedmiot zostaje zniszczony, chyba że masz w ekwipunku Upgrade Catalyst. Bonusy stałe (cechy Remedy/Carving, bonusy setów, szablony klas) nigdy się nie zmieniają; kryształy edytują tylko sekcję Rolled bonuses.
65%
Zmienia wszystkie typy bonusów Rolled na przedmiocie bez ruszania bonusów stałych.
Użyj, gdy rarity jest dobre, ale typy bonusów nie pasują do buildu.
70%
Dodaje jeden losowy dodatkowy bonus, do limitu slotów przedmiotu (1-3: im wyższy tier Rift przedmiotu, tym więcej slotów; nigdy więcej niż 3).
Istniejące bonusy pozostają bez zmian.
90%
Usuwa ostatnio dodany bonus dodatkowy.
Główne bonusy i pozostałe dodatki zostają.
95%
Usuwa wszystkie dodatkowe bonusy z przedmiotu.
Główne bonusy, rarity, poziom Rift i moc zostają.
80%
Losuje ponownie wartość OSTATNIEGO bonusu Rolled (dolna linia bonusów Mutable).
Typ bonusu pozostaje bez zmian.
65%
Losuje ponownie wartości wszystkich bonusów Rolled.
Typy, rarity i poziom Rift zostają.Powiedz fusion do Yany w Rift House. Przeciągnij elementy z plecaków (otwartych lub zamkniętych) na siatkę, kliknij dwukrotnie element w otwartym plecaku albo naciśnij Add all my items - kładzie na siatce wszystko, co Fuzja może użyć, od najsłabszych, do 24 sztuk. Fuzja zawsze się udaje: płacisz złotem i kryształami, dostajesz jeden nowy element. Jego rarity, poziom Rift i rodzaje bonusów pochodzą z przetopionych elementów. Cena rośnie z poziomem Rift wyniku: złoto x1 / 1,5 / 2 / 3 / 4, a materiały x1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 dla Rift I - V. Okno pokazuje wynik, jego statystyki, to co masz na sobie i cenę, zanim naciśniesz FUSE.
| Poziom wyniku | Potrzebna moc (zbroje) | Potrzebna moc (bronie) | Poziom craftingu | Cena zbroi (Rift I) |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 3 | 22 | 5 | 90k gold + 40 blue + 16 red crystal shards + 1 rift shard |
| 150 | 8 | 28 | 7 | 160k gold + 24 blue + 24 red + 8 green crystal shards + 1 rift shard |
| 200 | 16 | 34 | 8 | 250k gold + 32 red + 16 green crystal shards + 2 rift shards |
| 250 | 28 | 40 | 9 | 330k gold + 40 red + 24 green crystal shards + 3 rift shards |
| 300 | 48 | 48 | 10 | 420k gold + 48 red + 32 green crystal shards + 4 rift shards |
| Poziom | Sorcerer | Druid | Paladin | Knight |
|---|---|---|---|---|
| 100 | Tinkerer | Woodling | Scout | Brokenhide |
| 150 | Mystic | Mosswalker | Bushrunner | Lionheart |
| 200 | Duskcaller | Fernwalker | Skyranger | Cinderguard |
| 250 | Amethyst | Amberleaf | Sunstalker | Antlerguard |
| 300 | Sunweaver | Thornheart | Stormwarden | Voidforged |
Bronie robione w Fuzji u Yany (składnik i liczba to te ze sposobu "kopie"). Ceny to cena bazowa Rift I; statystyki dotyczą wersji common, rzadsze wersje dodają bonusy.
| Poziom | Broń | Statystyki | Składniki | Cena bazowa (Rift I) |
|---|---|---|---|---|
| 100 | Wand of Defiance | Dmg 70-100 energy | 5 × wand of cosmic energy | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 100 | Wand of Everblazing | Dmg 70-100 fire | 5 × wand of inferno | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 150 | Lion Wand | Dmg 90-125 energy | 3 × wand of starstorm | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 150 | Lion Wand of Fire | Dmg 90-125 fire | 3 × wand of starstorm | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 200 | Amber Wand | Dmg 102-138 fire | 5 × wand of dimensions | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 200 | Amber Wand of Energy | Dmg 102-138 energy | 5 × wand of dimensions | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 250 | Sanguine Coil | Dmg 118-160 fire | 5 × shimmer wand | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 250 | Sanguine Coil of Energy | Dmg 118-160 energy | 5 × shimmer wand | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 300 | Eldritch Wand | Dmg 145-190 fire | 3 × wand of voodoo | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
| 300 | Eldritch Wand of Energy | Dmg 145-190 energy | 3 × wand of voodoo | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
| Poziom | Broń | Statystyki | Składniki | Cena bazowa (Rift I) |
|---|---|---|---|---|
| 100 | Glacial Rod | Dmg 70-100 ice | 5 × hailstorm rod | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 100 | Muck Rod | Dmg 70-100 earth | 5 × terra rod | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 150 | Lion Rod | Dmg 90-125 ice | 3 × underworld rod | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 150 | Lion Rod of Earth | Dmg 90-125 earth | 3 × underworld rod | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 200 | Amber Rod | Dmg 102-138 earth | 5 × shimmer rod | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 200 | Amber Rod of Ice | Dmg 102-138 ice | 5 × shimmer rod | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 250 | Sanguine Rod | Dmg 118-160 ice | 5 × underworld rod | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 250 | Sanguine Rod of Earth | Dmg 118-160 earth | 5 × underworld rod | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 300 | Eldritch Rod | Dmg 145-190 earth | 3 × springsprout rod | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
| 300 | Eldritch Rod of Ice | Dmg 145-190 ice | 3 × springsprout rod | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
| Poziom | Broń | Statystyki | Składniki | Cena bazowa (Rift I) |
|---|---|---|---|---|
| 100 | Amber Bow Bow | Atk 10, hit 4% | 4 × composite hornbow | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 100 | Rending Arbalest Crossbow | Atk 11, hit 4% | 5 × modified crossbow | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 150 | Lion Longbow Bow | Atk 12, hit 5% | 5 × composite hornbow | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 150 | Sanguine Crossbow Crossbow | Atk 13, hit 5% | 3 × royal crossbow | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 200 | Sanguine Bow Bow | Atk 13, hit 5% | 6 × composite hornbow | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 200 | Crossbow of Ruin Crossbow | Atk 15, hit 5% | 4 × royal crossbow | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 250 | Gilded Eldritch Bow Bow | Atk 15, hit 5% | 7 × composite hornbow | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 250 | Grand Sanguine Crossbow Crossbow | Atk 17, hit 6% | 5 × royal crossbow | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 300 | Eldritch Bow Bow | Atk 18, hit 6% | 8 × composite hornbow | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
| 300 | Amber Crossbow Crossbow | Atk 20, hit 7% | 6 × royal crossbow | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
| Poziom | Broń | Statystyki | Składniki | Cena bazowa (Rift I) |
|---|---|---|---|---|
| 100 | Basilisk Axe Axe 1H | Atk 52 / Def 25 | 3 × mythril axe | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 100 | Basilisk Hatchet Axe 1H | Atk 45 / Def 36 | 3 × vile axe | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 100 | Basilisk Cleaver Axe 2H | Atk 48 / Def 32 | 3 × thaian sword | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 100 | Basilisk Greataxe Axe 2H | Atk 55 / Def 21 | 3 × executioner | 90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard |
| 150 | Lion Hammer Club 1H | Atk 49 / Def 38 | 3 × blessed sceptre | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 150 | Amber Bludgeon Club 2H | Atk 52 / Def 34 | 3 × hammer of wrath | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 150 | Lion Longsword Sword 1H | Atk 56 / Def 27 | 3 × ice rapier | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 150 | Amber Slayer Sword 2H | Atk 59 / Def 23 | 3 × dragon slayer | 170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards |
| 200 | Manticore Axe Axe 1H | Atk 60 / Def 29 | 3 × solar axe | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 200 | Manticore Chopper Axe 2H | Atk 56 / Def 34 | 3 × bonebreaker | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 200 | Manticore Greataxe Axe 2H | Atk 63 / Def 25 | 3 × great axe | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 200 | Amber Cudgel Club 1H | Atk 53 / Def 38 | 3 × obsidian truncheon | 250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards |
| 250 | Chimera Hatchet Axe 1H | Atk 63 / Def 30 | 3 × hellforged axe | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 250 | Chimera Greataxe Axe 2H | Atk 66 / Def 26 | 3 × warlord sword | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 250 | Grand Sanguine Cudgel Club 1H | Atk 56 / Def 38 | 3 × ornate mace | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 250 | Inferniarch Warhammer Club 2H | Atk 59 / Def 34 | 3 × skullcrusher | 330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards |
| 300 | Sanguine Cudgel Club 1H | Atk 60 / Def 38 | 3 × demonbone | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
| 300 | Eldritch Warmace Club 2H | Atk 63 / Def 34 | 3 × drachaku | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
| 300 | Sanguine Blade Sword 1H | Atk 67 / Def 31 | 5 × ice rapier | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
| 300 | Eldritch Claymore Sword 2H | Atk 70 / Def 27 | 3 × magic longsword | 420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards |
Nadaje Common przedmiotowi bez rarity albo podnosi jego rarity o jeden stopień.
Common → Rare → Epic → Legendary. Szansa 100%, potem 60% / 35% / 15%.
Zwiększa moc przedmiotu: +0 do +1 z szansą 15%, +1 do +2 z 6%, +2 do +3 z 2%.
Tylko przedmioty Legendary. Rarity i typy bonusów zostają.
Automatycznie chroni wyposażenie, gdy ryzykowna próba się nie powiedzie.
Catalyst i nieudany kryształ zostają zużyte, ale item przetrwa.crystal, aby otworzyć okno kryształów, pokazuje poziom i wszystkie materiały. Udane receptury dają doświadczenie craftingu. Jej drugie okno to fusion (przetapianie kilku elementów w jeden lepszy; dawna kuźnia z recepturami jest zamknięta); oba mają wspólny poziom craftingu.!gdzie thrain - działa w każdym miejscu świata: z daleka podaje kierunek i odległość, a w promieniu ok. 120 kratek rysuje ścieżkę strzałek do wozu, a potem do Thraina (widzisz ją tylko ty).task, przynieś shardy). Jack Riftuper (Rift House, ołtarz szczeliny) ulepsza kilof na każdym poziomie: stań przy nim, powiedz pickaxe, a powie, czego potrzebuje twój kilof, potem powiedz yes. Stary kilof zamienia się w nowy. Kilof musi najpierw wykonać odpowiednio dużo zamachów na obecnym poziomie (opis itemu pokazuje licznik; po każdym ulepszeniu licznik startuje od zera) i potrzebujesz poziomu Mining z poniższej tabeli. Nieudana próba (tylko poziomy 4 i 5) zabiera gold i połowę materiałów, kilof zachowuje poziom i zamachy.| Kilof | Poziom Mining | Zamachy | Gold | Materiały | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 12 | 150 | 20 000 | 160 blue + 40 red crystal shards | 100% |
| 2 → 3 | 15 | 400 | 100 000 | 120 green crystal shards | 100% |
| 3 → 4 | 60 | 1000 | 500 000 | 160 red + 120 green crystal shards, 1 Exalted Core | 70% |
| 4 → 5 | 80 | 1500 | 1 500 000 | 15 rift shards, 80 green crystal shards, 2 Exalted Cores | 40% |
Kilofy poziomu 4 i 5 wyłamują też 2 i 3 shardy na zamach; zamach trwa 4 s i 5 s. Exalted Core wypada tylko z bossów. Zgubiony kilof kupisz ponownie u Thraina (1000 gold) na poziomie 1.
Poradnik w grze (przycisk INFO lub !info) dzieli expowiska na przedziały poziomów. To szerokie przedziały, nie gwarancja bezpiecznego expa na dolnej granicy: dobieraj potwory do profesji, ekwipunku i drużyny.
| Poziom | Tereny |
|---|---|
| 8 - 50 | Dragon Lair Fibula, Lizard Camp, Orc Hold, Minotaur Hills |
| 50 - 150 | Ancient Scarab Vault, White Shade Catacombs |
| 150+ | Banuta, Draken Walls, Hero Fortress, Hydra Fort, Medusa Nest, Leviathan Reef, Dragon Lair, Dragon Lord Cave, Dragon Lords Island, Behemoth Lair, Minotaur Amazon Pits, Hellspawn Hold, Black and White, Grim Reaper Darashia, Vampire and Banshee Darashia, Wyrms and Elder Wyrms Darashia |
Cursed Zones: pasek HUD pokazuje, które expowiska są teraz przeklęte, kierunek i bonus; !zony powtarza to na czacie. Szczegóły są w Eventy i strefy. Customowe questy, dostępy i ukryte expowiska nagradzają eksplorację zamiast jednej stałej trasy.
33 customowych potworów dołączyło do świata: zwykłe potwory, bossy i hard bossy.
| # | Nazwa | Typ |
|---|---|---|
| 1 | Petrified Dragon | Regular |
| 2 | Lord Undead Dragon | Regular |
| 3 | Ironhide Ogre | Regular |
| 4 | Ogre Shaman | Regular |
| 5 | Bloodfist Ogre | Regular |
| 6 | Skullcrusher Ogre | Regular |
| 7 | Grozmul, Ogre Warlord | Boss |
| 8 | Astral Enchantress | Regular |
| 9 | Grimhorn Devourer | Boss |
| 10 | Voidhorn Stalker | Boss |
| 11 | Sunfang Marauder | Regular |
| 12 | Glacial Specter | Regular |
| 13 | Minotaur Executioner | Regular |
| 14 | Cinderfang | Boss |
| 15 | Stonehide Grizzly | Boss |
| 16 | Sludge Behemoth | Regular |
| 17 | Pyroclast the Unbound | Hard Boss |
| 18 | Draconis, Bonelord of Ash | Hard Boss |
| 19 | Wailing Husk | Regular |
| 20 | The Hollow Matriarch | Boss |
| 21 | Ossuary Warden | Boss |
| 22 | Demon Enforcer | Regular |
| 23 | Vorrath, the Demon Sovereign | Boss |
| 24 | Frostfang Colossus | Regular |
| 25 | Bladestorm Matriarch | Regular |
| 26 | Frostbound Revenant | Boss |
| 27 | Solarius, the Radiant Wrath | Hard Boss |
| 28 | Malvorn the Demonbinder | Hard Boss |
| 29 | Thornjaw Reaver | Boss |
| 30 | White Dragon | Regular |
| 31 | Frostspine Drake | Boss |
| 32 | Candyclaw | Boss |
| 33 | Voidspear Sentinel | Boss |
Większość przydatnych NPC stoi w Rift House (hub). Tabela zawiera NPC specyficznych dla Riftfall; w miastach spotkasz też klasycznych NPC z Tibii.
| NPC | Gdzie | Co robią |
|---|---|---|
| Naji | Rift House, Thais | Bank. |
| Gorn, Xodet, Edoch | Rift House | Sklepy z ekwipunkiem, magią i dystansem. |
| Edward (Compra Tudo) | Rift House, Rookgaard | Skupuje prawie wszystko za 80% ceny (niezidentyfikowane itemy 70%). |
| Addon | Rookgaard, przy świątyni | Addony do outfitów. |
| Yasir, Rashid | Rift House | Handlarze. Rashid stoi w hubie przez cały tydzień i nie podróżuje między miastami. |
| Alesar, Yaman, Nah'Bob | Twierdze dżinnów na pustyni na południowy zachód od Darashii (nie w Rift House) | Dżinni-handlarze, część linii questowej Djinn War. |
| Yawno | na północ od Port Hope | Strażnik dróg: zapytaj o podróże, Black Zone i Rift House. |
| NPC | Gdzie | Co robią |
|---|---|---|
| Nyx | Rift House | Trzy jednorazowe próby (polowania). Zobacz sekcję Nyx. |
| Huntmaster Kaelen Ashvale | Rift House | Daily Missions: easy (50+), medium (150+), hard (300+). |
| Grizzly Adams | Rift House i każde miasto (Thais, Carlin, Darashia, Port Hope, Ankrahmun, Edron, Yalahar) | Taski na potwory. Okno pokazuje taski od najsłabszych do najmocniejszych; pasek na górze pokazuje tylko aktywne. |
| Labyrinth Keeper Orin | Rift House | Sklep za punkty Rift Labyrinth: kryształy, scrolle, blessy i buffy 1 h. |
| Riftfall Tasker | Rookgaard temple | Pierwsze taski: Rats, Spiders, Trolls. |
| NPC | Gdzie | Co robią |
|---|---|---|
| Jack Riftuper | Rift House | Rift Ascension - podnosi poziom Rift itemów. Ulepsza też crystal pickaxe (poziomy 1-5, powiedz "pickaxe"). |
| Rune Forger | Rift House | Amazing runy, Amazing potiony i enchanty run. |
| Thrain the Geomancer | Piaskowy płaskowyż nad Kazordoon (wóz z rudą, !gdzie thrain) | Mining: zadanie na pierwszy kilof, porady o shardach. |
| Yana | Rift House, wioska w Black Zone | Crafting kryształów, Forge (ekwipunek z receptur) i Fusion (przetapianie zbroi i broni w lepszy przedmiot). Oba podnoszą poziom craftingu. |
| Mourna the Soulkeeper | Black Zone, bezpieczna wioska (strefa ochronna) | Przechowuje dusze wyniesione z Black Zone i wymienia je na nagrody. Zobacz Eventy i strefy, Black Zone. |
| Jack Pot | Rift House | Lotto: sześć liczb z 49, dwa losowania dziennie. |
| Vexa the Riftbroker | Rift House | Blessy na cały serwer na 1 h (exp, loot, elite lure, trening) sprzedawane za Rift Points, po 50. Działają na wszystkich online i mogą trwać jednocześnie. |
| NPC | Gdzie | Co robią |
|---|---|---|
| Kevin | - | Rozpoczyna quest Postmana. |
| Dalbrect, Edrin Voss, King Tibianus | Thais, Carlin, Edron | Droga do Falcon Castle. |
| Cursed Knight, Cleansed Knight, Lysandra Inkveil, Hell's Gate Guard | Hell's Kingdom | Linia questowa Hell's Kingdom. |
Okno Dungeons otwierasz z górnego menu. Każdy dungeon to ręcznie zbudowana, wielopiętrowa forteca: czyścisz piętro, brama się otwiera, a schody prowadzą niżej, do bossa i skrzyni z nagrodą. Jest 14 dungeonów od poziomu 50 do 400.
| Dungeon | Poziom | Piętra | Motyw |
|---|---|---|---|
| The Horned Fox | 50 | 3 | Forteca minotaurów. |
| The Ashfall Tyrant | 90 | 4 | Płonąca forteca w kraterze pełna smoków. |
| Valdric's Keep | 120 | 4 | Ruiny fortecy upadłych bohaterów, czarnych rycerzy i czarowników. |
| Warlord Ruzad's Stronghold | 145 | 3 | Orkowa forteca wykuta w górze. |
| Pythius' Pits | 170 | 4 | Gnijące doły pod cmentarzem. |
| The Rift Devourer | 200 | 4 | Bagienna świątynia pochłonięta przez szczelinę. |
| The Gravebind Revenant | 225 | 4 | Nekropolia spętana łańcuchami umarłych. |
| The Frosthollow Wraith | 250 | 3 | Zamarznięta kotlina, w której poluje zimno. |
| The Blightspire Horror | 275 | 4 | Wieża gnijąca od środka. |
| Voidcaller Malgrith | 300 | 4 | Kult szczeliny, który otworzył pustkę. |
| The Emberlord Skarn | 325 | 4 | Demoniczna kuźnia, która nigdy nie ostygła. |
| The Nightveil Seraph | 350 | 4 | Upadła katedra pod zasłoną nocy. |
| The Stormrend Colossus | 375 | 4 | Kolos związany z burzą. |
| The Cataclysm Warden | 400 | 4 | Ostatni strażnik końca świata. |
BOSS Coin służy wyłącznie jako bilet wstępu do dungeonów bossowych i Boss Room. Wypada z Daily Bossa, Elite Daily Bossa, dużej skrzyni Labiryntu, końcowej skrzyni Rift Rooms, Warden of the Hollow i World Rift Stones; każda skrzynia nagród Warzone z Bigfoot's Burden daje jedną, a stacja nagród sprzedaje ją za 50 Candy Coinów.
Proceduralny labirynt dla 1-4 graczy, budowany od nowa przy każdym biegu. Wejdź do poczekalni (idź za znakiem Labyrinth w Rift House): po 30 sekundach odliczania gracze w środku zostają zabrani do labiryntu. Tier trudności zależy od średniego poziomu grupy (od Novice na poziomie 50 do Tier 9 na poziomie 600). Trzy totemy budzą mini bossy, sala bossa otwiera się po zapieczętowaniu wszystkich trzech, a skrzynie są dwie (mała w środku i duża w sali bossa - każdy gracz otwiera każdą raz). Znajdź teleport wyjściowy (podpowiedź pojawia się na starcie, a !labyrinth exit powtarza ją).
Rifty to areny z falami, modyfikatorami i skrzynią nagród. Miej przy sobie 10 takich samych Rift Matter, użyj animowanego kryształu Riftu, a po 5 sekundach aktywacji system wylosuje wolną arenę (Frozen, Molten, Terra lub Wasteland) i modyfikator. Pierwsza fala startuje po 10 sekundach, kolejna po zabiciu poprzedniej. Nagrodę z jednego Riftu można odebrać raz.
| Rift | Koszt wejścia | Fale | Ekwipunek w skrzyni |
|---|---|---|---|
| T1 | 10 Forsaken Rift Matter | 4 | itemy bez wymogu poziomu |
| T2 | 10 Abyssal Rift Matter | 4 | itemy na poziom 50 |
| T3 | 10 Overlord Rift Matter | 4 | itemy na poziom 150 |
| T4 | 10 Eclipse Rift Matter | 5 | itemy na poziom 250 |
Boss Hell's Kingdom przywoływany dźwignią. Stań na czterech świecących przełącznikach, pociągnij dźwignię i walka się zaczyna. 1-4 graczy (boss zyskuje HP i obrażenia z każdym dodatkowym graczem), limit 20 minut, można walczyć raz na 12 godzin (10 minut, jeśli walka się nie udała). Uważaj na masową falę ognia - gdy Warden krzyczy, odsuń się. To jedyne źródło setów klasowych (poziom 400) i broni klasowych, a do tego kryształów, Bless Scrolli, najmocniejszych ringów klasowych, BOSS Coinów, Upgrade Crystali, scrolli doświadczenia, Riftbound Amuletów i Exalted Core.
Sala z 16 teleportami do aren klasycznych bossów: Ferumbras, Morgaroth, Ghazbaran, Sight of Surrender, Mawhawk, Abyssador, Deathstrike, Gnomevil, Orshabaal, Horestis, Zulazza the Corruptor, Chizzoron the Distorter, Bullwark, Tanjis, Jaul i Obujos. Każde wejście kosztuje 1 BOSS Coin; wyjście i teleporty powrotne są darmowe. Idź za strzałkami Boss Room w Rift House.
Wyzwanie solo: 100 rosnących fal na osobnej arenie, boss co 10 fal, jeden gatunek na 5 fal, od słabych do śmiertelnych. Potwory nie dają lootu ani doświadczenia - zamiast tego dostajesz exp za każde 5 oczyszczonych fal, a na koniec biegu jeden item nagrody, którego jakość rośnie z liczbą oczyszczonych fal (mniej niż 5 fal to brak nagrody). Śmierć cofa cię przed schody, wyjście jest zablokowane do końca biegu, a !poddajwyzwanie pozwala się poddać.
Trzy większe rejony polowań i bossów mają własny dostęp: zamek Hell's Kingdom (zobacz Questy), Falcon Castle z potworami i ekwipunkiem Falcon (zobacz Dostępy) oraz Grand Master Oberon na Falcon Island (teleport do użycia raz na 12 godzin).
Tylko delikatne podpowiedzi - nie psujemy przygody. Czytaj uważnie każdą kwestię NPC, rozmawiaj z każdym dwa razy i eksploruj. Nagrodami klasycznych questów są oryginalne itemy, wylosowane jako Common z losowym poziomem Rift. Polecane poziomy są orientacyjne. Wybierz quest poniżej, aby zobaczyć, gdzie się zaczyna, jak jest długi i co dostajesz.
Najdłuższy quest serwera. Przeklęty rycerz przy bramie piekieł prosi o pomoc i żąda dowodu od umarłych. Zamek, który po tym następuje, to łańcuch długich polowań, zagadka, łamigłówka i ostatni król. Zamek pamięta tych, którzy go ukończyli.
Podpowiedź: w zamku mieszka też boss Warden of the Hollow (zobacz Dungeony); jego dźwignia nie ma własnej bramki questowej, ale stoi na najwyższym piętrze, więc dojdziesz do niej dopiero, gdy quest otworzy wyższe piętra.
Długi łańcuch zleceń dla gildii Postmanów. Dostarczaj, szukaj i słuchaj: misje wysyłają cię po całym świecie, a ranga rośnie z każdą ukończoną.
Miasto Yalahar otwiera się pozwoleniem zamiast długiego łańcucha questów. Kupujesz je raz i działa na całe miasto naraz.
Podpowiedź: jeśli miałeś dostęp do Yalahar przed zmianą, a quest log jest pusty, przywitaj się z Palimuthem jeszcze raz - uzupełni quest log i flagi drzwi.
Kraina lizardów. Zamiast klasycznego łańcucha misji Riftfall używa czterech długich polowań, które otwierają drogę do Lower Zao, gdzie Gate Guardians strzegą skrzyń z nagrodami.
| Etap | Zabójstwa | Jakie potwory |
|---|---|---|
| Zao Scout I | 500 | Słabsze lizardy: sentinele, templarzy, snakecharmerów, noble i magistratusów. |
| Zao Scout II | 750 | Te same słabsze lizardy. Potem otwiera się Lower Zao. |
| Gate Guardian I | 1000 | Drakeny i silniejsze lizardy (chosen, dragon priesti, high guardy, legionnaires, zaoguny). |
| Gate Guardian II | 3500 | Te same drakeny i silniejsze lizardy. |
Wersje elitarne potworów też się liczą. Postęp widać po każdym zabójstwie; po ukończeniu etapu wróć do Ssar'Teka.
Droga przez królów i posłańców, polowanie wśród herosów i próba z trzema Falconami. Na końcu zamek, jego potwory Falcon i ekwipunek stoją przed tobą otworem.
Dungeon-zagadka ze starych hal snów. Sprawdza raczej cierpliwość niż siłę: sale reagują na to, co spalisz i co naciśniesz.
Głęboko pod Darashią mszysty kamień blokuje przejście. Dźwignie plagi usuwają go, ale tylko na jakiś czas.
Podpowiedź: gdy kamień zniknie, dźwignie zmieniają wygląd. Jeśli przejście się za tobą zamknie, musisz użyć dźwigni jeszcze raz.
Brama, która otwiera się dla tych, którzy przetrzebią ogry w okolicy. Bez NPC i zagadek: tylko licznik.
Wyzwanie bossowe zamku Hell's Kingdom. To nie quest w klasycznym sensie (bez NPC i bramki questowej), ale właśnie w zamku mieszka i jest jedynym źródłem setów klasowych.
Pełny opis i nagrody: Dungeony i bossy.
| Quest | Gdzie zacząć | Podpowiedź |
|---|---|---|
| The Annihilator | Edron (Hero Cave area) | Czterech graczy, poziom 100+. Każdy musi mieć poziom. |
| Demon Helmet | Deep Demon cave | Dźwignia otwiera drogę - a potem demony. |
| The Pits of Inferno | Pits of Inferno | Siedem tronów. Checkpoint na poziomie 100 - żar boli. |
| The Inquisition | Henricus, Thais | Siedem misji; późniejsze strzegą bossowie. |
| Djinn War (Efreet / Marid) | Melchior, Ankrahmun | Musisz wybrać stronę. Nie ma odwrotu. |
| Demon Oak | Oldrak | Przynieś topór godny drzewa. Poziom 120. |
| Svargrond Arena | Halvar, Svargrond | Trzy areny (Greenhorn, Scrapper, Warlord) po dziesięć walk; każda próba kosztuje gold (1000 / 5000 / 10000). |
| Behemoth | Edron, Cyclopolis | Przez jaskinie cyklopów do ostatniej sali. |
| The Queen of the Banshees | Ghostlands | Siedem pieczęci otwiera drogę do królowej. |
| Liquid Black (Jaul, Tanjis, Obujos) | Issavi region | Trzej depth lordowie. Najpierw napraw rampę. |
| To Outfox a Fox | Budrik, dwarven mines | Krasnolud chce odzyskać hełm. Lis jest na wolności. |
| Hunter Outfits | Elane, Thais | Hymn o czterech zwrotkach otwiera drzwi kultu. |
| The Ape City | Hairycles, Banuta | Banany, mosty i wściekłe małpy. |
| The Gravedigger of Drefia | Elyen Ravenlock, Drefia | Długi łańcuch przysług wśród nieumarłych. |
| Bigfoot's Burden | Xelvar, gnome base | Najpierw rekrutacja, potem trzy warzone po kolei. |
| The New Frontier | Angus, Cael and others | Długi łańcuch misji u wielu NPC. |
| Elemental Spheres | Arkulius, Edron | Cztery żywioły, cztery sfery. Poziom 80. |
| Hot Cuisine | Jean Pierre, Darashia | Bez walki - książki kucharskie i składniki. |
| Explorer Society | Mortimer, Angus and others | Zbieraj próbki po całym świecie. |
| Barbarian Test, Ice Islands | Svargrond | Picie, walki na arenie i wiele zleceń w lodzie. |
| Black Knight, Orc Fortress, Giant Smithhammer, Bright Sword, Noble Armor, Triangle Tower, Firewalker Boots, Mad Mage Room | rozrzucone po mapie | Pojedyncze skrzynie za kluczem, dźwignią albo trudną walką. Zaglądaj do jaskiń, wież i fortec. |
Co otwiera które drzwi. Wiele dostępów jest zapisanych na postaci, więc robisz je tylko raz.
| Dostęp | Wymagania | Jak |
|---|---|---|
| Rift House | - | Portal RIFT HOUSE w każdym mieście (Thais, Darashia, Venore, Carlin, Port Hope, Ankrahmun, Edron, Yalahar). |
| Teleporty w Rift House | Premium | TOP EQ, Training Monk, Black Zone, Rift Challenge i Wave Survival wymagają aktywnego Premium (Premium Scroll z Item Shopu). Black Zone wymaga też poziomu 50. |
| Statki | - | Trasy między miastami nie wymagają premium; obowiązuje normalna opłata. |
| Dostęp | Wymagania | Jak |
|---|---|---|
| Postman doors | Postman quest albo Postman Scroll | Ukończ quest (Kevin) albo użyj Postman Scroll z Item Shopu (100 punktów). Reaguje na to 24 drzwi na mapie. |
| Yalahar | level 50+, 50 000 gp | Kup pozwolenie u dowolnego kapitana (jednorazowo): od razu otwiera się całe miasto - doki, centrum i wszystkie bramy questowe - a quest In Service of Yalahar zostaje oznaczony jako ukończony. |
| Falcon Castle | Droga Falcon | Dalbrect w północno-zachodnim Carlin (powiedz falcon; King Tibianus tylko odsyła do niego), polowanie na 40 Overlord Heroes, potem Edrin Voss w Edron Hero Cave i jego próba z Falcon Knightem, Paladinem i Rangerem. Zgłoś się do Dalbrecta; potem wystarczy mówić mu falcon, aby podróżować. |
| Grand Master Oberon | Falcon Castle | Teleport na Falcon Island, raz na 12 godzin na gracza. |
| Hell's Kingdom castle | etapy questa | Schody na wyższe piętra otwierają się tylko dla tych, którzy ukończyli linię questową. Dźwignia Wardena nie ma własnej bramki, ale stoi na najwyższym piętrze, do którego dojdziesz dopiero po otwarciu wyższych pięter przez quest. |
| Ogre gate | 1500 ogres | Zabij ogry (brutes, shamany, savages; wersje elitarne się liczą). !ogre pokazuje postęp. |
| The Annihilator, POI | level 100 | Bramki poziomu sprawdzane są dla każdego gracza. |
| Dostęp | Wymagania | Jak |
|---|---|---|
| Dungeons | poziom 50-400, 1 BOSS Coin | Okno Dungeons; trudności odblokowują się po kolei; lider party sprawdza wymagania. |
| Boss Room | 1 BOSS Coin | Za każde wejście, w sali Boss Room (idź za znakami w Rift House). |
| Rifty | 10 Rift Matter | Dziesięć takich samych Rift Matter i animowany kryształ Riftu. O tierze decyduje najwyższy pełny komplet. |
| Rift Labyrinth | level 50+ | Poczekalnia (znak Labyrinth w Rift House); 1-4 graczy; tier zależy od średniego poziomu. |
| Daily Boss | level 100-400 | Dźwignia w strefie Rift Challenge; to samo party, do 6 graczy. |
| Elite Daily Boss | level 400+ | Dźwignia w Elite Boss Arena; 1-12 graczy. |
| Warden of the Hollow | - | Dźwignia w zamku, cztery osoby na przełącznikach; cooldown 12 godzin. |
| Dostęp | Wymagania | Jak |
|---|---|---|
| Black Zone | poziom 50, Premium; strefa ryzyka PvP | Wejście oznaczone BLACK ZONE w Rift House. +10% exp, +10% lootu, +20% szansy na elity. Dusze z potworów wymieniasz u Mourny the Soulkeeper w strefie (zobacz Eventy i strefy). |
| Events | 50+ / 100+ / 150+ | Fire Storm i Zombie 50+, PvP Event 100+, Death Match 150+. Dołączasz ze strefy ochronnej. |
Wszystko, co wraca codziennie (albo co kilka godzin). Czas serwera to czas warszawski; serwer zapisuje i restartuje się codziennie o 12:00 (ostrzeżenia 5, 3 i 1 minutę wcześniej).
| Aktywność | Odnowienie | Co dostajesz |
|---|---|---|
| Daily Reward | o północy | Okno z 7 okienkami (dni logowania 1-7). Jedną nagrodę odbierasz na dzień kalendarzowy (odnawia się o północy czasu serwera) i zawsze dostajesz kolejną z rzędu, więc pominięty dzień nic nie kosztuje. Dwa dni z rzędu bez logowania zaczynają rząd od dnia 1; po dniu 7 rząd zaczyna się od nowa. Nagroda trafia do inboxu. Okno otwiera się samo po zalogowaniu, gdy czeka nagroda, albo komendą !daily. |
| Daily Missions | północ | Trzy polowania dziennie u Huntmaster Kaelen Ashvale (niżej). |
| Daily Boss | 12 h | Poziom 50-400, do 6 graczy z jednego party. Osobiste nagrody do inboxa. |
| Elite Daily Boss | brak limitu w becie | Poziom 400+, 1-12 graczy, dwie fazy. Osobista skrzynia nagród. |
| Lotto | dwa losowania dziennie | Losy u Jacka Pota, nagrody od crystal coinów po jackpot w Rift Coinach. |
| Losowanie co 4 godziny | co 4 godziny | O 00, 04, 08, 12, 16 i 20 serwer losuje do 3 graczy online (poziom 10+). Mała nagroda w inboxie i ogłoszenie. Jedna wygrana na postać na 24 h. |
| Warden of the Hollow | 12 h | Zobacz Dungeony. |
| Rare Boss | rzadko | Rzadkie bossy i dzikie smoki pojawiają się w świecie bez ogłoszenia i bez listy miejsc - trafiasz na nie podczas polowania. Serwer podaje dopiero, kto je zabił. |
| Cursed Zones | co godzinę | Zobacz Eventy i strefy. |
| Weekly Bonus | co 1 h, losowo | Bonus serwerowy (doświadczenie, skill, loot, pieniądze, material find, potion efficiency, cooldown, koszt many, podwójne obrażenia, regeneracja, unik, absorbcja, obrażenia czarów albo fragmenty) pokazany w górnym pasku okna gry. |
| Candy Coin | 1 na godzinę online | Stacje nagród płacą Candy Coiny za czas online; wydajesz je w halach nagród. |
| Dzień | Nagroda |
|---|---|
| Dzień 1 | 5 Candy Coinów, 10 strong health potionów |
| Dzień 2 | 30 platinum coinów, 10 strong mana potionów |
| Dzień 3 | 2 Upgrade Crystale |
| Dzień 4 | 8 Candy Coinów, 5 great health potionów |
| Dzień 5 | Bless Scroll, 30 platinum coinów |
| Dzień 6 | 2 crystal coiny, 5 great mana potionów |
| Dzień 7 | Diamond Sack, 15 Candy Coinów |
Ptaszki pokazują dni bieżącego rzędu, które już odebrałeś. Nagrody mogą się zmieniać w trakcie bety.
Codziennie Kaelen wystawia trzy polowania: easy (poziom 50+), medium (poziom 150+) i hard (poziom 300+). Każdy poziom możesz wziąć raz dziennie, tablica odnawia się o północy. Mów hi, mission, potem easy, medium albo hard. Po wykonaniu report, a status pokazuje postęp. Każda misja jest losowana z puli i każe zabić od jednego do trzech rodzajów potworów (np. smoki i hatchlingi, hydry i serpent spawny, frazzlemawy, demony, Falcony). Wersje elitarne liczą się jak bazowy potwór.
| Trudność | Gwarantowane | Losowe dodatki |
|---|---|---|
| Easy (50+) | 3 crystal coiny, 2 Forsaken Rift Matter | 1: Matter, Upgrade Crystal, great spirit potiony albo buff na 1 h |
| Medium (150+) | 8 crystal coinów, 2 Abyssal Rift Matter | 1: jak wyżej, z mocniejszymi buffami (obrażenia, absorb, elite lure) |
| Hard (300+) | 20 crystal coinów, Diamond Sack, 2 Abyssal Rift Matter | 2: Matter, Upgrade Crystal, Amulet of Loss, Overlord Spoils Bag, buffy |
Buffy trwają godzinę: Hunter's Insight +15% doświadczenia, Scavenger's Luck +10% lootu, Veteran's Drill +15% treningu skilli, Troll Blood +20 HP co 2 s, Mana Spring +20 many co 2 s, Hunter's Fury +3% obrażeń, Stoneskin +3% absorbu i Rift Lure (dwukrotnie większa szansa na elity). Te same buffy kupisz za punkty Labiryntu.
Daily Boss losuje jednego bossa z puli Daily (Bonecaller, Flamebinder, Voidmender, Ironshade, Stormweaver). Stańcie na kaflach wejścia w swoim party, pociągnij dźwignię; pokój zostaje wyczyszczony najpóźniej po 20 minutach, a w środku może być tylko JEDNA grupa naraz. Cooldown: 12 godzin na gracza. Nagrody trafiają do inboxa każdego uczestnika: supply, waluta, ekwipunek dopasowany do poziomu i klasy (60% szans na bieg, do Legendary, Rift level 1-5), Rift Matter, rzadkie nagrody Item Shopu, BOSS Coiny i Exalted Core. Jeśli zginiesz w trakcie walki, dostajesz tylko drobną pociechę (3-8 crystal coinów). Elite Daily Boss (poziom 400+) ma dwie fazy - Rift Trial Warden, a potem jednego z wielkich bossów Rift, skalowanego do wielkości i poziomu grupy. Nagrody są osobiste i zależą od wkładu (najwięcej obrażeń, najwięcej przyjętych obrażeń i najlepszy healer mają lepszy fart); każdy uczestnik otwiera własną skrzynię.
„Nie rozdaję zleceń; sprawdzam, czy śmiertelnicy są godni.” Nyx, świadek Riftfall, stoi w Rift House (wpisz !gdzie nyx, aby zobaczyć strzałki). Oferuje osiem prób, każda raz na postać i w stałej kolejności. Nagrody trafiają do Store Inboxa.
| Powiedz | Co się dzieje |
|---|---|
| hi | Zaczyna rozmowę. |
| trial / mission | Przyjmujesz kolejną próbę z rzędu. |
| status | Pokazuje postęp (pojawia się też po każdym zabiciu). |
| report | Odbierasz nagrodę, gdy cel jest wykonany. |
Każdą próbę można wykonać raz na postać, a następna otwiera się dopiero po zgłoszeniu poprzedniej. Wersje elitarne potworów liczą się jak zwykłe.
| Cel | Zabij 1000 minotaurów: Minotaur, Minotaur Archer, Minotaur Guard i Minotaur Mage. |
| Nagroda | 2 crystal coiny, Amulet of Loss i pełny Epic plate set. |
| Na kiedy | Pierwsza próba ma najwięcej zabójstw, ale najłatwiejsze potwory: Minotaur Hills to expowisko na poziomy 8-50. |
| Cel | Zabij 100 potworów Forsaken (tier 1, najsłabsze elity). |
| Nagroda | 5 crystal coinów, Bless Scroll i Amulet of Loss. |
| Podpowiedź | Forsaken pojawiają się tylko przy kilku procentach zabójstw, więc musisz ubić wielu zwykłych potworów, żeby spotkać 100 z nich. Buff Rift Lure i Black Zone zwiększają szansę na elity. |
| Cel | Zabij 100 potworów Abyssal (tier 2). |
| Nagroda | 15 crystal coinów, Amulet of Loss, Diamond Sack i moon backpack. |
| Podpowiedź | Abyssal są rzadsze od Forsaken i mocniej biją. Idź z party albo z odpowiednim poziomem. |
| Cel | Zabij 500 smoków: Dragon, Dragon Lord, Wyrm, Frost Dragon oraz ich hatchlingi / Dragonlingi. |
| Nagroda | 20 crystal coinów, Amulet of Loss, 2 Abyssal Rift Matter i Diamond Sack. |
| Cel | Zabij 700 stworzeń Glooth z Oramond: Glooth Bandit, Brigand, Blob, Golem i Anemone. |
| Nagroda | 25 crystal coinów, Amulet of Loss i 2 Diamond Sacki. |
| Cel | Zabij 30 potworów Overlord (tier 3). |
| Nagroda | 30 crystal coinów, Amulet of Loss, 3 Overlord Rift Matter i Diamond Sack. |
| Cel | Zabij 8 elitarnych bossów (liczą się też bossowie z fal Rift Challenge). |
| Nagroda | 40 crystal coinów, 2 Amulet of Loss, 2 Diamond Sacki i 3 Scrolle of Identification. |
| Cel | Zabij 300 elitarnych potworów dowolnego tieru (Forsaken, Abyssal, Overlord lub boss). |
| Nagroda | 50 crystal coinów, 2 Amulet of Loss, 3 Diamond Sacki i Experience Scroll. |
Podpowiedź: elity pojawiają się częściej z buffem Rift Lure (misje Kaelena, sklep Orina i Vexa) oraz w Black Zone. Amulet of Loss od Nyx to Riftbound Amulet.
Nyx nie powtarza prób. Jeśli się pogubisz, powiedz status; jeśli nagroda nie przyszła, zajrzyj najpierw do Store Inboxa.
Eventy startują automatycznie według stałego harmonogramu tygodniowego (nie każdy event każdego dnia). Ogłoszenie pojawia się 10 minut wcześniej, a zapisy otwierają się 5 minut przed startem. Użyj przycisku JOIN w kliencie albo komendy ze strefy ochronnej. Zwycięzcy Fire Storm i Zombie dostają 1-50 crystal coinów, Diamond Sack, Candy Coiny i doświadczenie (20-110% poziomu); pozostali uczestnicy dostają Candy Coiny; zwycięzcy Death Match i MVP PvP Eventu mogą też wygrać ekwipunek. Eventy nie dają BOSS Coinów.
Czas serwera (= czas polski). Następny event i dzisiejsze sloty widać też w prawym panelu na każdej stronie.
| Dzień | Eventy (godzina, event) |
|---|---|
| Poniedziałek | 19:00 Fire Storm, 21:00 Zombie Event |
| Wtorek | 19:00 Death Match, 21:00 PvP Event |
| Środa | 19:00 Fire Storm, 20:00 Rift Clash 5v5 |
| Czwartek | 19:00 Zombie Event, 21:00 Death Match |
| Piątek | 19:00 PvP Event, 21:00 Fire Storm |
| Sobota | 15:00 Fire Storm, 17:00 Zombie Event, 20:00 Rift Clash 5v5, 21:00 PvP Event |
| Niedziela | 15:00 Death Match, 17:00 Fire Storm, 20:00 Rift Clash 5v5, 21:00 Zombie Event |
| Event | Komenda | Poziom |
|---|---|---|
| Fire Storm | !gofirestorm | 50+ |
| Zombie Event | !gozombie | 50+ |
| PvP Event | !gopvp | 100+ |
| Death Match | !godeathmatch | 150+ |
| Rift Clash 5v5 | !rc | 50+ |
City Raid - atak na miasto hordy słabszych potworów, w większości elit, z bossem na końcu - jest na razie wyłączony. Gdy wróci, ogłosimy to na Discordzie i w grze.
Co godzinę klątwa pada na maksymalnie trzy tereny łowieckie - po jednym dla każdego przedziału (do poziomu 50, 50-150, 150+). Przeklęta strefa daje potworom więcej HP, ale płaci więcej doświadczenia za każde zabicie. Listę stref i kierunek do każdej widać w górnym pasku okna gry; kliknij strefę, aby postawić flagę na minimapie. Wpisz !zony, aby zobaczyć to samo na czacie. Jest 23 strefy, od jaskiń na niskie poziomy po Medusa Nest, Banuta i Leviathan Reef. W danej godzinie klątwy może też w ogóle nie być.
Kamienie rift pojawiają się na całym świecie (ok. 24 naraz, kilka w miastach, reszta w terenie; relokują się mniej więcej co 25 minut). Użyj kamienia, a zacznie się krótka walka falowa; po jej wyczyszczeniu shrine daje tymczasowy blessing (doświadczenie, obrażenia, obrażenia czarów, magic level, maksymalne HP, szybkość, regeneracja, absorb lub cooldown). Kamienie Ancient, Runic i Celestial dają blessingi na 10, 20 i 30 minut; jedna postać może mieć maksymalnie 3 blessingi rift. World Shrine Compass (jednorazowy) pokazuje kierunek jak exiva do najbliższego aktywnego shrine'a oraz 60-sekundową strzałkę w kliencie.
Przemianowany rejon hardcore city i osobna strefa ryzyka PvP enforced. Potwory w środku dają +10% doświadczenia, +10% lootu i +20% szansy na elity. Potwory elitarne (Forsaken, Abyssal, Overlord i bossy) losują tam dodatkowy loot z własnych pul: biała rodzina daje bronie Remedy, czarna rodzina bronie Carving, Falcony dają ekwipunek Falcon.
Wejście: teleport BLACK ZONE w Rift House (poziom 50 i aktywne Premium). W środku jest mała bezpieczna wioska (strefa ochronna) z Yaną, bankierem i Mourną the Soulkeeper.
Potwory zabite w Black Zone mogą zostawić na zwłokach kulę duszy. Wbiegnij w nią, aby zabrać dusze. Dusze nie są przedmiotem, tylko licznikiem na postaci, więc amulet of loss ani blessy ich nie chronią. Bezpieczne dusze wymieniasz u Mourny the Soulkeeper na nagrody.
hi), a otworzy się okno: dusze noszone, zabezpieczone i łączne, przycisk Deposit carried souls i lista nagród. Musisz stać najwyżej 4 kratki od niej, a zaraz po walce (przy PZ-locku) nie możesz oddać dusz.!dusze albo !souls pokazuje twoje dusze noszone, zabezpieczone i łączne oraz liczbę graczy zabitych w strefie.| Nagroda | Cena (dusze zabezpieczone) | Limit |
|---|---|---|
| Scroll of Identification | 45 | 10 dziennie |
| Training Scroll | 60 | 2 dziennie |
| Bless Scroll (all 5 blessings) | 180 | 2 dziennie |
| Experience Scroll (+10% exp, 1 h) | 225 | 3 dziennie |
| Auto Loot Bank Scroll (+50k limit) | 700 | 1 dziennie |
| Auto Loot Slot Scroll (1. +4 sloty, potem +1) | 1000 | 1 dziennie |
| Waluta | Skąd | Za co |
|---|---|---|
| Gold, platinum, crystal coins | Loot, questy, aktywności dzienne. Autoloot potrafi wpłacać monety do banku. | Sklepy, crafting, Rift Ascension, losy Lotto. |
| BOSS Coin | Daily i Elite Daily Boss, Labirynt, Rift Roomy, Warden of the Hollow, World Rift Stones, skrzynie Warzone; 50 Candy Coinów w hali nagród. | Wyłącznie wejście do dungeonów bossowych i Boss Room. |
| Candy Coin | 1 na godzinę online, eventy, nagroda dzienna. | Hale nagród (stacje z dźwignią i stołem). |
| Labyrinth points | Wyjście żywym z Rift Labyrinth (do 5 za bieg). | Orin: kryształy, Bless Scroll, amulet, buffy, scrolle technik. |
| Rift Coin (Riftfall Premium Coin) | Rzadkie nagrody (pule Daily Boss i Elite Daily Boss, skrzynie Labiryntu), wygrane w Lotto; kupisz też w Item Shop za 10 punktów. | Domy VIP (300) i Willa (500) w Rift House. Jedna moneta dodaje 10 Punktów Premium (Rift Points) - nimi płacisz w Item Shop i za globalne blessy Vexy. |
| Rift Points (Premium Points) | Użycie Rift Coina (po 10), nagroda za polecenie (25 za spełnione polecenie), nagrody bety, zakupy. | Item Shop; Vexa the Riftbroker: globalne blessy 1 h, po 50. |
| Dusze z Black Zone | Potwory zabite w Black Zone (zobacz Eventy i strefy). | Mourna the Soulkeeper: scrolle, m.in. Identification, Training, Bless, Experience i Auto Loot. |
| Rift Matter, fragments | Rift Matter: elity, Spoils Bagi, skrzynie Riftów, taski. Fragmenty kryształów: każdy potwór (rzadsze kolory z mocniejszych), skrzynie Riftów, dungeony, Labirynt. | Wejście do Riftów, kryształy, crafting. |
Otwórz ITEM SHOP w kliencie i wydawaj Punkty Premium. Użyj Riftfall Premium Coin, aby dodać 10 punktów do konta. Sklep sprzedaje scrolle (Bless, Experience, Training, Auto Loot Bank, Auto Loot Slot, Scroll of Identification, Postman Scroll, Frag Remover, Rename Book, Djinn Access, scrolle technik dla każdej profesji, zmiana płci i pakiet nazwa + płeć), Premium Scrolle, Nightmare, VIP Addon, Mount i VIP Mount Dolle, bundle, plecaki (Wanderer, Blossom, Scout, Ember i inne), sprzęt treningowy, 100 Crystal Coinów i Rift Coiny oraz całe zakładki z Addonami i Mountami.

Odblokowuje jeden losowy pełny zestaw addonów, którego postać jeszcze nie posiada. Sklep sprzedaje Nightmare Doll (50 punktów, podstawowy lub questowy outfit z oboma addonami) i VIP Addon Doll (150 punktów, outfit sklepowy); ten doll wypada też z nagród bossów i ze STARTER PACK.

Odblokowuje jednego losowego mounta, którego postać jeszcze nie posiada. W sklepie: Mount Doll (50 punktów, podstawowy mount, +10 speed) i VIP Mount Doll (150 punktów, mount sklepowy, +40 speed).

Dodaje 30 dni Riftfall Premium i +10% doświadczenia.

Po użyciu nadaje wszystkie pięć zwykłych blessów.
Jack Pot sprzedaje losy: jedna linia to sześć liczb od 1 do 49 i kosztuje dziesięć crystal coinów za losowanie; los ma do dziesięciu linii i obowiązuje na 1, 2, 4 lub 10 losowań (im dłuższy, tym taniej za losowanie). Użyj losu, aby zgłosić go do następnego losowania (dwa dziennie), a potem przynieś wygrywający los, aby odebrać nagrodę. Trzy trafienia płacą 60 crystal coinów, cztery 300 crystal coinów, pięć jednego Rift Coina, a sześć - jackpot - pięć Rift Coinów.
Fist Fighting i Fishing Mastery rozwijają się od poziomu skilla 20 do wspólnego limitu 100. Magic Level, One-Hand, Two-Hand, Distance i Shielding pokazują w kliencie zielone paski progresu. Tooltip pokazuje aktualny próg, następny próg i postęp do kolejnego klasycznego poziomu skilla.
Tylko Knight, z bronią biało: od skilla 40, co 20 poziomów do 120 dostajesz +1% physical damage, maksymalnie +5%. Tarcza oznacza One-Hand, brak tarczy oznacza Two-Hand.
Działa dla każdej profesji. Co 20 poziomów skilla daje +1% critical chance/damage oraz +1% life leech chance/amount.
Od fishing 20, co 20 poziomów dodaje jedną dodatkową próbę połowu w pobliżu, maksymalnie pięć dodatkowych prób. Każdy poziom powyżej 20 poprawia szansę na rzadszy połów.
Specjalne ryby dają 15-minutowe bonusy: Rainbow Trout +5% EXP, Green Perch +5% loot, Sandfish +10% treningu skill/magic, Corned Fish regenerację HP, Salmon i Northern Pike regenerację many, Marlin +3% all damage. Zwykłą wędką ryby odblokowują się z poziomem wędki: Northern Pike od początku, Corned Fish poziom 2, Rainbow Trout poziom 3, Green Perch poziom 4, Sandfish i Marlin poziom 5 (poziomy przy 10 000 / 25 000 / 40 000 / 60 000 połowów).
Mechanical Fishing Rod pozwala też wyłowić Shimmer Swimmera, Diamond Sack i Experience Scroll. Dostaniesz ją od Grizzly Adamsa w zamian za wędkę, która sama dobiła do poziomu 5, i 300 punktów Paw & Fur.
Wybrane czary awansują przez użycie (poziomy 2-5), zwiększając obrażenia, leczenie, liczbę pocisków albo dodając efekt, i skracając cooldown (-2% na poziom, maksymalnie -8%). Liczba użyć zależy od czaru: czary atakujące potrzebują ok. 100 godzin rzucania na 5. poziom (np. Divine Caldera 4500 / 12000 / 22500 / 37500 użyć), a czary conjure, leczące, haste, light i challenge 3000 / 8000 / 15000 / 25000 użyć. Sprawdź !spellstats, !spellprogress lub !czary. Czary tworzące amunicję dają 3-10 sztuk na poziom (5 dla większości).
Utito Tempo (Knight), Utito Tempo San (Paladin), Utamo Therminuz (Sorcerer) i Utana Vitore (Druid) uczą tylko scrolle, z Item Shopu (Orin sprzedaje tylko scrolle Knighta i Paladina, po 500 punktów).
!helpPrzewodnik w grze (także !wiki, !riftfall).
!bugZgłoś błąd (albo Ctrl+Z).
!gdzieŚcieżka strzałek do NPC albo miejsca w Rift House, np. !gdzie yana. W całym świecie działa !gdzie thrain (droga do kopania).
!riftstatsTwoje aktywne bonusy ekwipunku.
!spellstats, !czaryPoziomy i postęp czarów.
!dailyOtwiera okno Daily Reward.
!zonyAktywne Cursed Zones z kierunkiem i odległością.
!ogrePostęp bramy ogrów.
!labyrinth exitJedna dodatkowa podpowiedź do wyjścia z Labiryntu (raz na bieg, wewnątrz areny).
!poddajwyzwaniePoddaj bieg Wave Survival.
!autolootLista autolootu: !autoloot add, nazwa | remove | list | clear. Okno otwiera Alt+L.
!bless, !online, !uptime, !serverinfo, !deathlist, !killsBlessy i informacje o serwerze.
SHIFT + prawy przycisk myszy na przedmiocie wkleja do czatu link z podglądem.