Riftfall WikiBaza wiedzy gracza Wróć na stronę

Baza wiedzy gracza

Witaj w Wiki Riftfall

Tutaj jest wszystko o Riftfall: system rarity i ulepszanie, rifty, dungeony, dostępy, aktywności dzienne, eventy, sklepy oraz każda aktualizacja z oznaczeniem Serwer / Klient / Strona. Strona główna pokazuje tylko skrócone newsy, pełny opis zawsze jest w Wiki. Questy opisujemy tylko delikatnymi podpowiedziami, bez pełnych rozwiązań, a balans może się jeszcze zmieniać w trakcie bety.

  • 10.98Full custom Tibia
  • Medium / HardRozwój długoterminowy
  • PvPTyp świata
  • x7.5 → x1.5Stage EXP według poziomu
Ostatnia aktualizacja · 11 listopada 2026 Colossus: 10 nowych potworów i miejsce w drabince elitek Serwer

Co chcesz wiedzieć?

Pierwsze kroki

Przed grą: załóż konto, a potem postać na tej stronie (w kliencie nie ma account managera: Moje konto → Stwórz postać), pobierz klienta i zaloguj się nazwą KONTA. Szczegóły: Pobierz.

1

FIRST EQ

Pierwszy ekwipunek (leather armor, spears, leather helmet) dostajesz automatycznie przy pierwszym logowaniu. Skrzynia w świątyni Rookgaardu (napis STARTER PACK) jest dla starszych postaci.

2

FIRST TASK

Po oknie informacyjnym zobaczysz propozycję pierwszego taska (10 Rats): przyjmij go jednym kliknięciem albo wpisz później !pierwszytask. Zwrot u Riftfall Tasker przy świątyni (hi, report). Potem 10 Spiders i 10 Trolls.

3

Mainland

Na poziomie 8 idź do Oracle (poziomy 8-31; miasta: Ab'Dendriel, Carlin, Thais, Venore, Edron), wybierz profesję i miasto i zacznij rozwój na mainlandzie.

4

Rift House

Osiem miast ma portal RIFT HOUSE (lista niżej). Prowadzi do centralnego huba z prawie wszystkimi NPC; EXIT odsyła cię do miasta, z którego przyszedłeś.

Doświadczenie i rate

PoziomMnożnik doświadczenia
1 - 8x7.5
9 - 50x4
51 - 200x3
201 - 400x2
401+x1.5

Start jest szybki, endgame wolny - to serwer długodystansowy. Pozostałe rate: skille x3, magic level x3, loot x2. Typ świata: PvP, stamina wyłączona. Czary i skille rosną od używania.

Rift House - hub

Wejścia są w Thais, Darashii, Venore, Carlin, Port Hope, Ankrahmun, Edron i Yalahar. W środku napisy i kolorowe znaczniki wskazują NPC (sklepy żółte, bank zielony, taski niebieskie, walka czerwona, crafting fioletowy). Zgubiłeś się? Wpisz !gdzie i nazwę (np. !gdzie nyx albo !gdzie yana), a ścieżka strzałek zaprowadzi cię na miejsce - widzisz ją tylko ty.

Błędy: naciśnij Ctrl+Z w kliencie albo wpisz !bug krótki opis. Dopisz miejsce, item/czar/potwora i co dokładnie się stało. Przewodnik w grze otwiera !help (także !wiki, !riftfall).

Aktualizacje

Wszystkie zmiany w Riftfall, od najnowszych. Punkty z oznaczeniem Klient lub Strona dotyczą klienta gry albo tej strony; punkty bez oznaczenia to zmiany po stronie serwera, więc wystarczy się przelogować. Klient aktualizuje się sam: uruchom go i poczekaj, aż aktualizator skończy. Beta trwa, więc liczby mogą się jeszcze zmieniać.

Colossus: 10 nowych potworów i miejsce w drabince elitek Serwer

Potwory i Rifty

  • Colossus ma teraz 51 potworów. Nowe: Worker Golem, Grim Reaper, Hellspawn, Draken Warmaster, Lizard High Guard, Nightmare, Wyrm, War Golem, Dark Torturer i Plaguesmith.
  • Colossus jest teraz stopniem drabinki elitek: Forsaken, Abyssal, Overlord, Colossus, Boss. Losuje się razem z pozostałymi stopniami, więc potwór jest zawsze tylko jednym z nich. Colossus nigdy nie zmienia się w Abyssal ani Overlord, a po jego śmierci nie pojawia się kolejny elitarny potwór. Ok. 1,2% na spawnach mapy (jak dotąd) i ok. 1% po zabiciu potwora; nie pojawia się przy postaciach do poziomu 7.
Colossusy, mocniejsze bronie z dropu, Rift V i Android (beta) SerwerKlientStrona

Potwory i Rifty

  • Colossus: 41 potworów ma rzadką, dużą wersję 3x3 z czerwoną czaszką. Na zwykłych spawnach mapy jest ok. 1,2% szans, że zamiast potwora pojawi się Colossus. Ma HP Overlorda plus dodatek, daje 4x więcej doświadczenia i bije 2,5x mocniej. Do taska Grizzly tego potwora liczy się jako +4.
  • Zabicie bossa rodziny dodaje +5 do taska Grizzly każdego potwora tej rodziny, który masz wystartowany (np. Overseer Cogthrone i task Worker Golem).
  • Czaszki przy nazwach: biała dla Abyssal, żółta dla Overlord, czerwona dla Colossus, czarna dla bossów. To tylko znaczek, nie zmienia zasad.
  • Rift Challenge wymaga poziomu na swój tier: T2 od 50, T3 od 150, T4 od 250. Matter zbyt wysokiego tieru zostaje w plecaku, a wchodzisz na najwyższy tier, na który masz poziom.
  • Exalted Core wypada teraz także z bossów dungeonów (ok. 6% na gracza razy mnożnik trudności), z bossa Rift Challenge i z bossów Black Zone (12%).
  • Rift V: Jack Riftuper ulepsza teraz przedmioty Rift z IV do V (10% szans).

Itemy i crafting

  • Bronie z dropu Remedy, Mayhem i Carving są teraz mocniejsze niż craft Yany (np. atak jednoręczny: Remedy 69, Mayhem 75, Carving 76; różdżki i rody też wyżej). Mayhem ma stałe bonusy jak Carving, a Chopper of Remedy dostał wygląd rzadkości i bonusy.
  • Forge: Ice Hatchet robisz z dwarven axe, Lion Axe z executioner axe, a Amber Axe z war axe. Lion Axe ma atak 53.
  • Klient Yana: okno craftingu kryształów (do 100) i Forge (do 50) mają pole Amount, więc zrobisz kilka sztuk naraz. Wymaga zaktualizowanego klienta, który aktualizuje się sam.
  • Bonus +% materials liczy się teraz także do fragmentów i drobinek kryształów.

PvP i czary

  • Black Zone PvP: brak progu levelowego dla expa (75% normalnego expa za gracza), zabójstwa w strefie nie są fragami, a Red Skull dopiero od 10. zabójstwa w strefie.
  • Exori (2 s) i Exori gran (4 s) mają własne cooldowny, więc Exori gran nie blokuje już Exori. Od restartu o 12:00 oba czary biją graczy o 25% słabiej.
  • Naprawione przemiany outfitu, które zostawały na stałe (np. Clay Guardian po Meduzie).

Klient, Android i eventy

  • Klient Klient (aktualizuje się sam): czerwone nazwy itemów Mayhem, Remedy i Carving oraz innych rzadkich dropów w wiadomości o lootcie i przycisk Create account na ekranie logowania.
  • Strona Android (beta): plik APK jest na stronie Pobierz (Android 9+, przy pierwszym uruchomieniu ok. 670 MB danych gry, zalecane Wi-Fi).
  • Dzień Niepodległości, 11 listopada 12:00-24:00 (czas polski): EXP +50%, co godzinę losowanie Rift Points, wspólny cel serwera i dwaj Strażnicy. Szczegóły na kanale eventowym na Discordzie.
Fuzja broni u Yany, nowe bronie i zmiany w Riftach SerwerStrona

Fuzja i bronie

  • Strona Fuzja u Yany topi teraz także bronie: kopie jednej broni dają broń craftową jej linii, a 4-24 różnych broni daje broń na poziom 15 / 35 / 50 / 80 / 100 / 120 / 150 / 200. Wiki zawiera każdą broń, składniki i cenę.
  • Nowy przycisk "Add all my items" kładzie na siatce od razu wszystko, co Fuzja może użyć.
  • Sorcerer wybiera fire albo energy, Druid earth albo ice na każdym poziomie. Knight ma po dwie bronie jednoręczne i dwuręczne na poziom (wersje atak i obrona). Nowe kusze i łuki Paladina na poziomy 80 / 120 / 150.
  • Wyniki od poziomu 50 wymagają poziomu craftingu i są płatne kryształami (shardami).
  • Wyniki Fuzji i okna kryształów pokazują teraz statystyki broni lub przedmiotu i porównują je z tym, co masz na sobie.

Bonusy i sety

  • Bronie craftowe: obrażenia Twojej klasy to teraz Permanent bonus i mogą też wylosować się jako bonus Mutable. Przytrzymaj SHIFT, żeby zobaczyć prawdziwe maksimum Item Bonus.
  • Fortune Crystal losuje teraz wartość OSTATNIEGO bonusu Mutable.
  • Sety magów i druidów dają więcej many zamiast regeneracji HP; sety Knighta ją zachowują.

Potwory, Rifty i eventy

  • Overlordy i bossy nie biją już jedną stałą liczbą: ich uderzenia mają teraz rozrzut.
  • Rift Challenge T1-T4 mają więcej (słabszych) potworów na falę, mocniejszą ostatnią falę i szansę na bossa na ostatniej fali: 10% / 20% / 30% / 50%.
  • Wave Survival: ostatnia fala każdego bloku jest teraz mocniejsza od poprzedniej.
  • Exori ma teraz cooldown 2 sekundy, a Exori gran 4 sekundy. White Queen i Black Queen podchodzą do gracza zamiast walczyć z daleka.
  • Hunt Analyzer pokazuje ikony wszystkich nowych przedmiotów.
Duża aktualizacja: Echo, Rift Clash, crafting i ekonomia SerwerKlient

Rift Clash 5v5

  • Nowy tryb drużynowy inspirowany grami MOBA: dwie drużyny, trzy linie, wieże, miniony i Nexus do zniszczenia.
  • Klient Wybierasz klasę, rozwijasz umiejętności podczas meczu, zdobywasz złoto i kupujesz wyposażenie w sklepie areny. Tryb ma własny HUD, powrót do bazy i boty uzupełniające składy.

Kamienie Echa

  • Na wybranych expowiskach pojawiają się Kamienie Echa. Wejście na kamień uruchamia falę potworów danego gatunku, wśród których mogą pojawić się Forsaken oraz potężniejszy Echo Warden.
  • Więcej graczy w pobliżu oznacza większą falę. W aktywnych Cursed Zones kamienie pojawiają się częściej. Fale dają szansę na materiały do rozwoju ekwipunku.

Mining

  • Umiejętność Mining odblokowuje kolejne rodzaje złóż. Thrain the Geomancer prowadzi zadania związane z wydobyciem i lepszymi kilofami, a wyższe poziomy narzędzi (Crimson i Golden) rozwijasz u Jacka Riftupera.
  • Wydarzenia z Electric Stone dają dodatkowe materiały i rozwój umiejętności.

Crafting i Fusion

  • Crafting u Yany: zbierasz zwykłe przedmioty, fragmenty kryształów i złoto i wykorzystujesz je w recepturach. Wspólny poziom Crafting odblokowuje kolejne przedmioty i kryształy, a okno pokazuje wymagania, koszt, wynik i szansę powodzenia. Nieudana próba zużywa składniki i zwiększa szansę kolejnej próby danego tieru.
  • Fusion: niepotrzebne elementy pancerza łączysz w jeden nowy przedmiot. Wybierasz docelowy slot i profesję, użyte wyposażenie wpływa na wynik, a przed zatwierdzeniem widzisz podgląd i koszt. Fusion nie wymaga poziomu Crafting.

Nowe bronie i zestawy

  • Rozbudowaliśmy linię wyposażenia tworzonego przez graczy: bronie, łuki, kusze, wandy, rody i zestawy dla różnych profesji oraz etapów rozwoju.
  • Nowe wersje klasycznego ekwipunku (Gilded Plate, Hornscale Chain, Demonbone, Azure Knight, Starweave, Thornbound, Dawnguard). Wybrane klasyki można przerabiać z czterech sztuk oryginalnego przedmiotu; oryginalne itemy pozostają w grze.

Ekonomia i balans

  • Korekty bazowego lootu, cen sprzedaży u NPC, kosztów rozwoju i tempa zdobywania umiejętności. Zmienił się też balans profesji, czarów, pancerzy i progresji wyposażenia; część cen sprzedaży obniżono, żeby gold i materiały krążyły w obiegu.

Elity i bossowie

  • Poprawki Forsaken, Abyssal, Overlordów i bossów powiązanych z rodzinami potworów: porządkujemy wytrzymałość, obrażenia i pule wyposażenia, żeby trudność i nagrody pasowały do etapu rozwoju postaci.

Black Zone i bonusy godzinowe

  • Klient Rozwijamy zdobywanie i zabezpieczanie dusz w Black Zone (PvP enforced) wraz z podglądem w kliencie. Działają losowane bonusy godzinowe, w tym premie związane z regeneracją – sprawdzaj, który jest aktualnie aktywny.

Halloween

  • Dynie, wędrujące dynie, Pumpkin Jack z sezonowym sklepem i dziennymi zadaniami (także dla niższych poziomów), Candy Coiny, Pumpkin King oraz bonusy związane z pełnią.

Klient

  • Klient Nowe grafiki wyposażenia, animacje Rarity, poprawki wyglądu kryształów i reliktów, rozwijane okna Craftingu i Fusion, podgląd bonusów i informacje o postępie umiejętności; Rift Clash otrzymał własny panel. Przed wejściem zaktualizuj klienta i pozwól updaterowi zakończyć pobieranie.
Daily Reward z dniami logowania, dungeony, nowe itemy i strefy SerwerKlient

Daily Reward

  • Daily Reward działa teraz według dni logowania 1–7 zamiast dni tygodnia: jedna nagroda dziennie (od północy czasu serwera), trafia do skrzynki pocztowej.
  • Nie odebrałeś nagrody? Następnym razem odbierasz kolejną z rzędu – nic nie przepada.
  • Brak logowania przez 2 dni z rzędu = rząd zaczyna się od dnia 1. Po dniu 7 zaczyna się od nowa.
  • Klient Klient pokazuje nowy opis i napis NEXT (aktualizuje się sam).

Dungeony i itemy

  • Potwory w dungeonach nie zamieniają się już w elity (koniec z magic plate armor i demon armorem z dungeonu Horned Fox).
  • Itemy ze skrzyni dungeonu: Rift level 1–5 losowany mniej więcej po równo (Rift 5 trochę rzadziej).
  • Każdy item z dungeonu ma małe stałe bonusy (skill, magic level, obrażenia, absorby na pancerzu i legsach), niezależne od rarity.
  • Nowe sety: Rift Initiate (lvl 200) oraz Cataclysm Mage, Paladin i Knight.
  • Gravebind Revenant: nowe unikaty dla paladynów (Depth Set) i knightów (Royal Ornate Set).
  • Ashfall Tyrant: wygląd Overlord Dragona, mocniejszy, nowy czar exori vis mas i własny loot (red dragon scale, dragon ham, great potions, dragon lance, dragon shield).
  • Nowe legsy i buty lvl 100 dla każdej klasy z Ashfall Tyranta: rustclad greaves / boots (Knight), thornhide leggings / boots (Paladin, lvl 70), ashweave leggings / boots (Sorcerer), mossweave leggings / boots (Druid). Te rodziny są teraz 4-elementowymi setami.
  • Mocniejsze: Rustclad (hełm, zbroja, tarcza, bronie), One Hit Wonder (atk 55, lvl 100), hełmy i pancerze ashweave, mossweave i thornhide.

Walka i czary

  • Elity nie mają już drugiego, dodatkowego uderzenia ze skryptu – biją tylko własnymi atakami razy mnożnik tieru. Forsaken może się teraz pojawić w każdej rodzinie potworów (T1–T7).
  • Paladyn może już używać Conjure Prismatic Bolt (exevo con prism, magic level 20) i Conjure Crystalline Arrow (exevo con crystal, magic level 18).

Świat i poprawki

  • Klient Nowe Cursed Zones: Grim Reaper Darashia, Vampire and Banshee Darashia, Wyrms and Elder Wyrms Darashia i Oramond's Beasts (z miniaturami w nowym kliencie).
  • W okolicy Yalahar są nowe strzałki „Fishing & Skill”, które wskazują drogę do łowienia i treningu.
  • Przeładowanie skryptów nie wyrzuca już wszystkich z gry (to było zawieszenie serwera, nie crash).
Balans elit, leczenie, Rift Matter i klient SerwerKlient

Elity

  • Obrażenia elit (Forsaken / Abyssal / Overlord): ×1,2 / ×1,4 / ×1,7 – Overlord bije teraz +70% do zwykłego potwora.
  • Overlord nie zejdzie poniżej najmocniejszego uderzenia melee zwykłej wersji.
  • Overlord Minotaur Guard bije teraz 140–220.

Leczenie

  • Ultimate Healing Rune leczy o 5% więcej.
  • Exana mort leczy o 5% mniej – UH ma się bardziej opłacać.

Rift Matter – drop zależy od poziomu potwora

  • Potwory T1–T3: tylko Forsaken Matter. T4 (polowane od ok. 80 lvl): Forsaken i Abyssal po równo.
  • T5: głównie Abyssal, trochę Forsaken. T6–T7: Abyssal i Overlord (bez Forsaken). Eclipse Rift Matter leci z bossów.

Runy, autoloot i klient

  • Runy tworzone przez graczy znowu się stackują (nowe dopisują się do istniejącego stosu).
  • Z wyszukiwarki autolootu zniknęły stare, nieużywane itemy (stare Upgrade Crystale, legacy Matery itd.).
  • Klient Klient 2026.10.21, okno Training: nowe opcje Use life ring i Use ring of healing (gdy slot pierścienia jest pusty, klient zakłada pierścień z otwartego backpacka); jedzenie nie zacina się już na przedmiotach, których serwer nie uznaje za jedzenie.
  • Mooh'Tah Master (zwykły potwór) nie pokazuje już paska bossa.
Walka, czary, taski i doświadczenie Serwer

Walka i balans

  • Naprawione bonusy z przedmiotów – część nie liczyła się w ogóle, teraz działają: absorb, unik (do 12%), odbicie (do 8% szansy, 10% obrażeń wraca do atakującego), +% obrażeń na bossy, podwójne trafienie przy ataku wręcz i z dystansu, odzyskiwanie HP/many z broni.
  • Zaczęły działać mnożniki obrażeń w Wave Survival, poziomach dungeonów, zamku Hell's Kingdom i pokojach Rift.
  • Party: -50% obrażeń, gdy ktoś z party jest w promieniu 30 kratek.

Czary

  • Ice Wave 120 many, Terra Wave 180 many, Eternal Winter 1100 many.
  • Knight: exori cooldown 3 s, exori gran 5 s (po rzuceniu blokują czary ataku na ten czas); exori hur (Whirlwind Throw) jest słabszy.
  • Paladin: exori con działa poprawnie; limity bonusów: holy 24%, physical 12%. Exana mort leczy też paraliż.
  • Ultimate potiony (health, mana, spirit) leczą więcej z poziomem: +0,2% za każdy level powyżej 130, maksymalnie +20%.

Rift, zadania i świat

  • Rangi potworów: Dragon i Wyrm = T3; Dragon Lord, Dragonling i Frost Dragon = T4. Rodziny Rift przypisane od nowa według HP i mocy.
  • Rift challenge: T2 słabszy, T3 silniejszy; zmienione nagrody.
  • Labirynt: wejście raz na 6 h na postać; na poziomach 50–149 potwory mają ×1,2 HP.
  • Pierwsi na serwerze: pierwsze 5 osób na 100 lvl dostaje 100 Rift Points, pierwsze 3 na 200 lvl – 300 Rift Points; ogłoszenia przy 100, 200 i 300 lvl.
  • Premium: 5 teleportów w Rift House (Top EQ, Training Monk, Black Zone, Rift Challenge, Wave Survival) wymaga aktywnego Premium.
  • Nyx: 5 nowych kontraktów. Grizzly: 14 nowych zadań z Oramond.
  • Exp: stage 1–8 lvl x7,5 (zamiast x5).
  • Potwory leczą się do pełna po 10 minutach, jeśli nikogo nie ma w pobliżu.

Beta i nagrody

Riftfall to full custom serwer Medium/Hard, Longterm, oparty na 10.98. Beta wystartowała 16.10.2026 o 20:00 czasu polskiego, a rejestracja pozostaje otwarta: dołącz do przygody i pomóż testować świat. Podczas testów balans i nagrody mogą być korygowane.

Nagrody

NagrodaKto ją dostaje
300 punktów Item Shop + 7 dni PremiumPierwsze 5 kont, które zalogowały się po starcie (limitowana nagroda startowa, jedna na konto).
100 punktów Item Shop + 7 dni PremiumKonta nr 6-20, które zalogowały się po starcie (ta sama limitowana nagroda).
Skrzynia STARTER PACKKażda postać, raz: skrzynia w świątyni każdego głównego miasta daje Auto Loot Bank Scroll, 1 Crystal Coin, Mount Doll, Addon Doll i 7-dniowy Premium Scroll.
Ukryte expowiska100 Rift Points za odkrycie.
Potwierdzone zgłoszenia błędówRift Points, wysokość zależy od wagi błędu.
Nagrody na koniec betyTrzech graczy z najwyższym poziomem i trzy najlepsze gildie.
  • Beta trwa do 31.12.2026, a oficjalny start jest planowany około lutego 2027. Przed oficjalnym startem będzie pełny wipe: postacie, poziomy i przedmioty nie przechodzą.
  • Przechodzą tylko zdobyte i kupione Punkty Premium (Rift Points). Są zapisane na koncie.
  • Zapraszaj znajomych swoim linkiem polecającym: więcej poleceń to większe nagrody. Zasady sprawdzisz na stronie.

Zgłaszanie błędów

Błędy zgłaszaj na Discordzie albo w grze przez Ctrl+Z / !bug. Podaj nazwę postaci, miejsce, godzinę, kroki odtworzenia i w miarę możliwości screen. Nigdy nie podawaj hasła.

System rarity

Każdy wypadający element ekwipunku może mieć jakość (rarity), poziom Rift i losowe bonusy. O sile itemu decydują trzy rzeczy: rarity, poziom Rift i tier potwora, z którego item wypadł.

Rarity - jakość

JakośćBazowa szansa dropuSkala wartości
Common~82%x0.40
Rare~13%x0.60
Epic~4.4%x0.80
Legendary~0.6%x1.00

Bazowa szansa jest mnożona przez tier potwora (niżej) i ograniczona do najlepszej jakości, jaką dany tier może dać. Wyższe rarity to wyższy pułap wartości każdego bonusu. Liczba slotów bonusów zależy od poziomu Rift (niżej): Rift I 2 sloty (Common 1), Rift II 2 (Common 2), Rift III-IV 4 (Common 2), Rift V 6 (Common 3). Rare, Epic i Legendary tego samego poziomu Rift mają tyle samo slotów. Nazwa itemu pokazuje jakość, np. „legendary crystal boots”.

Poziom Rift (I - V) i tiery potworów

Poziom Rift jest pokazywany w lootcie jako tag [Rift IV]. Skaluje on wartość każdego bonusu: Rift I x0.30, II x0.40, III x0.50, IV x0.65, V x0.80. Legendary na Rift V to najlepszy ekwipunek, jaki da się znaleźć. Poziom Rift dropu zależy od tego, kto go zostawił:

ŹródłoRift LvLNajlepsza jakośćMnożnik szansy
Zwykłe potworyIRarex0.55
ForsakenI - IIEpicx0.75
AbyssalII - IIIEpicx1.15
OverlordIII - IVLegendaryx1.55
BossyIV - VLegendaryx1.00

Forsaken, Abyssal i Overlord to mocniejsze wersje zwykłych potworów. Każde zabójstwo ma 3,05% (Forsaken), 2,35% (Abyssal) lub 2,05% (Overlord) szansy, że po kilku sekundach w tym miejscu pojawi się mocniejsza forma; potwór odradzający się na mapie zaczyna jako taki z szansą 1,95%, 1,35% i 1,5%. Są groźniejsze, dają lepszy ekwipunek i zostawiają własne Spoils Bagi. Skrzynie questowe i nagrody dungeonów losują własne poziomy Rift.

Potwory Forsaken, Abyssal i Overlord zostawiają Spoils Bagi. Moc nagrody jest liczona osobno dla każdego potwora z jego HP, doświadczenia i najmocniejszego ataku, więc Overlord Rat nigdy nie dorówna Overlord Hero: waluta, szansa na ekwipunek i rarity skalują się przez siedem rang mocy. Fragmenty kryształów i Rift Matter to niezależne rolle i mogą wypaść razem w jednej torbie. Naturalne bossy rodzin (The Many, Vorthrax the Wyrmlord, The Horned Fox) liczą się jak bossy i dodają loot pasujący do rodziny.

Bonusy

Bonusy zależą od slotu: bronie dają ofensywę, armory i legsy przeżycie i leech, ringi i naszyjniki są hybrydami, różdżki i rody pomagają magom, spellbooki casterom. Look pokazuje cztery warstwy. Permanent bonus jest taki sam na każdej sztuce przedmiotu (na broniach craftowych to obrażenia klasy: physical, holy albo żywioł) i sumuje się ze wszystkim innym. Item Bonus też jest stały dla przedmiotu, ale jego wielkość rośnie z rarity i poziomem Rift (przytrzymaj SHIFT, żeby zobaczyć maksimum). Bonusy Immutable są losowane przy dropie i nigdy się nie zmieniają. Bonusy Mutable to losowe dodatki: można je dodawać, usuwać i losować ponownie kryształami, a mogą też wylosować ten sam rodzaj obrażeń co Permanent bonus. Sprawdzisz je przez Look albo komendę !riftstats.

  • Absorpcja z ekwipunku ma limit zależny od typu obrażeń: physical 30%, holy i death 25%, fire / ice / earth / energy 35% (godzinowy bonus Iron Skin dolicza się ponad limit).
  • Bonusy do obrażeń mają pułapy klasowe: Knight do +24% physical; Paladin +12% physical, +24% holy, +10% elemental; Sorcerer i Druid do +36% elemental (24% ogólne + 12% jeden żywioł).
  • Szansa na double damage: pojedynczy item daje maksymalnie 2,8% (Legendary, Rift V; 4,3% z ulepszeniem +3), a cały ekwipunek łącznie jest ograniczony do 10% (godzinowy bonus Critical Hour dolicza się ponad limit).
  • Tylko przedmioty Legendary mogą korzystać z ulepszeń +1/+2/+3 z Limitless Crystal: każdy poziom dodaje +0,5 punktu procentowego do pułapu bonusów procentowych przy następnym przelosowaniu.

Itemy Uncommon i Scroll of Identification

Mała część ekwipunku wypada niezidentyfikowana i nazywa się uncommon (ok. 4-8% kwalifikujących się dropów, zależnie od tieru potwora). Nie zobaczysz jej jakości, dopóki nie użyjesz na niej Scroll of Identification. Identyfikacja to małe ryzyko:

WynikSzansaEfekt
Plain50%Dokładnie to, czym byłby zwykły drop tego potwora.
Rift30%Ta sama jakość, wyższy poziom Rift (II lub III).
Rarity15%Jakość o jeden stopień wyżej (do maksimum tieru).
Jackpot5%Wyższa jakość i wyższy poziom Rift.

Scroll kosztuje 10 punktów w Item Shopie, wypada też z potworów Overlord (3%), ze skrzyń Rift Roomów i Labiryntu, można go wymienić na stacji nagród Candy i kupić za soule u Mourny (Black Zone). Edward (Compra Tudo) w Rift House i na Rookgaardzie skupuje niezidentyfikowane itemy za 70% ceny.

Rift Ascension - podnoszenie poziomu Rift

Jack Riftuper (Rift House) podnosi poziom Rift itemów. Powiedz ascend, przeciągnij item na ołtarz w oknie i sprawdź, czego żąda szczelina. Każdy krok kosztuje gold, crystal shards i Exalted Core. Item nigdy nie jest niszczony: sukces podnosi go o jeden poziom, porażka obniża o jeden (Rift I nie spadnie niżej, więc nieudana próba tam kosztuje tylko materiały). Utracony poziom oznacza też utratę slotów bonusów.

KrokSzansaGold
Rift I → II90%50 000
Rift II → III60%150 000
Rift III → IV35%400 000

Rift V nie da się osiągnąć przy ołtarzu - ten poziom pochodzi tylko od samych bossów. Exalted Core wypada wyłącznie z bossów: ciała bossów (8%), bossy z Rift Challenge i Black Zone (12%), rare bossy (15%), dungeony bossowe (6% na gracza, więcej na wyższych poziomach trudności), Daily Boss (3%), Elite Daily Boss (12%, MVP 20%) i Warden of the Hollow (15%). Rift relikty i kołczany ulepsza się inaczej: użyj na nich Dragon Lord Trophy w pobliżu Jacka.

Sety

  • Sety klasowe (poziom 400): każda profesja ma dwa sety po cztery elementy - Knight: Aegis Vanguard i Ironblood Reaver; Paladin: Aurora Sentinel i Sunpiercer; Sorcerer: Astral Dominion i Crimson Void; Druid: Verdant Covenant i Wildheart Grove. Wypadają wyłącznie z Warden of the Hollow, razem z bronią klasową, tarczami, kołczanami i spellbookami. Bonusy odblokowują się przy 2/3/4 częściach.
  • Rodziny poziomowe: dungeony i Labirynt dają całe rodziny ekwipunku dopasowane do swojego poziomu (100, 150, 200, 250, 350 oraz linia Soul na 400) z własnymi bonusami setów.
  • Ekwipunek Falcon wypada z Falconów i Grand Master Oberona. Bronie Remedy (biała rodzina) i Carving (czarna rodzina) mają stałe cechy rodziny.
  • Unikaty z dungeonów: każdy dungeon bossowy ma własne unikalne dropy - ringi, naszyjniki, bronie i zbroje dla każdej profesji (ok. 15% na skrzynię, więcej na wyższych trudnościach).

Crafting i ulepszanie

Użyj kryształu bezpośrednio na odpowiednim elemencie ekwipunku. Każda ryzykowna próba zużywa kryształ. Przy porażce przedmiot zostaje zniszczony, chyba że masz w ekwipunku Upgrade Catalyst. Bonusy stałe (cechy Remedy/Carving, bonusy setów, szablony klas) nigdy się nie zmieniają; kryształy edytują tylko sekcję Rolled bonuses.

Zmiana bonusów

Reforge Crystal

Reforge Crystal

65%

Zmienia wszystkie typy bonusów Rolled na przedmiocie bez ruszania bonusów stałych.

Użyj, gdy rarity jest dobre, ale typy bonusów nie pasują do buildu.
Enchantment Crystal

Enchantment Crystal

70%

Dodaje jeden losowy dodatkowy bonus, do limitu slotów przedmiotu (1-3: im wyższy tier Rift przedmiotu, tym więcej slotów; nigdy więcej niż 3).

Istniejące bonusy pozostają bez zmian.
Alteration Crystal

Alteration Crystal

90%

Usuwa ostatnio dodany bonus dodatkowy.

Główne bonusy i pozostałe dodatki zostają.
Cleansing Crystal

Cleansing Crystal

95%

Usuwa wszystkie dodatkowe bonusy z przedmiotu.

Główne bonusy, rarity, poziom Rift i moc zostają.

Przelosowanie wartości

Fortune Crystal

Fortune Crystal

80%

Losuje ponownie wartość OSTATNIEGO bonusu Rolled (dolna linia bonusów Mutable).

Typ bonusu pozostaje bez zmian.
Faith Crystal

Faith Crystal

65%

Losuje ponownie wartości wszystkich bonusów Rolled.

Typy, rarity i poziom Rift zostają.

Fuzja u Yany (zbroje i bronie)

Powiedz fusion do Yany w Rift House. Przeciągnij elementy z plecaków (otwartych lub zamkniętych) na siatkę, kliknij dwukrotnie element w otwartym plecaku albo naciśnij Add all my items - kładzie na siatce wszystko, co Fuzja może użyć, od najsłabszych, do 24 sztuk. Fuzja zawsze się udaje: płacisz złotem i kryształami, dostajesz jeden nowy element. Jego rarity, poziom Rift i rodzaje bonusów pochodzą z przetopionych elementów. Cena rośnie z poziomem Rift wyniku: złoto x1 / 1,5 / 2 / 3 / 4, a materiały x1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 dla Rift I - V. Okno pokazuje wynik, jego statystyki, to co masz na sobie i cenę, zanim naciśniesz FUSE.

  • Zbroje: od 4 do 24 elementów głowy, zbroi, spodni i butów dowolnej klasy i slotu, mieszane dowolnie. Lepsze elementy i różne przedmioty dają więcej mocy fuzji (druga kopia tego samego przedmiotu liczy się na 70%, trzecia na 50%, rzadsze elementy ok. 10% więcej za stopień). Moc decyduje o poziomie wyniku (tabela niżej); wybierasz klasę i slot wyniku. Elementy powyżej poziomu 300 są odrzucane.
  • Klasyczne ulepszenia: dokładnie wymagana liczba kopii JEDNEGO oryginalnego przedmiotu (np. 4 tarcze albo księgi, 3 klasyczne bronie) zamienia się w jego przerobioną wersję Riftfall. Tarcze i księgi topią się tylko w ten sposób, nigdy w mieszance z innymi elementami.
  • Bronie, sposób 1 - kopie: połóż wymaganą liczbę kopii TEJ SAMEJ zwykłej broni (np. 3 composite hornbow), a dostaniesz broń craftową tej linii. Składniki każdej linii są w tabelach niżej.
  • Bronie, sposób 2 - moc: od 4 do 24 różnych broni (dowolnej klasy). Każda broń daje moc zależną od własnej siły (atak albo maksymalne obrażenia różdżek i rodów). Moc decyduje o poziomie 100 / 150 / 200 / 250 / 300, a okno oferuje TYLKO bronie dokładnie tego poziomu dla wybranej klasy.
  • Zbroje i bronie nie mieszają się na jednej siatce.
  • Poziom craftingu: każdy wynik (drabinka zaczyna się od poziomu 100) wymaga Twojego poziomu craftingu (wspólny z craftingiem kryształów u Yany: każda fuzja daje doświadczenie craftingu). Okno mówi, czego brakuje.
  • Wybierz żywioł: różdżki Sorcerera są w wersji fire albo energy, rody Druida w earth albo ice na każdym poziomie - obie wersje mają te same statystyki i cenę, różni je tylko żywioł (druga nazywa się "... of Energy / Fire / Earth / Ice").
  • Knight: na każdym poziomie dwie bronie jednoręczne i dwie dwuręczne - wersja ATAK i wersja OBRONA. Broń dwuręczna zawsze bije mocniej niż jednoręczna tego samego poziomu.
  • Sety: na każdym poziomie jest set dla każdej klasy (tabela niżej). Sety magów i druidów dają manę, sety Knighta mają najlepszą regenerację HP.
  • Drabinka craftu: Fusion robi sprzęt na poziomy 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (sety zbroi, bronie i biżuteria). Wyższe poziomy są mocniejsze, ale zostają trochę poniżej dropów tego samego poziomu. Starsze przedmioty craftowe z poziomów 15 - 50 nie są już robione.

Poziomy, moc i cena

Poziom wynikuPotrzebna moc (zbroje)Potrzebna moc (bronie)Poziom craftinguCena zbroi (Rift I)
100322590k gold + 40 blue + 16 red crystal shards + 1 rift shard
1508287160k gold + 24 blue + 24 red + 8 green crystal shards + 1 rift shard
20016348250k gold + 32 red + 16 green crystal shards + 2 rift shards
25028409330k gold + 40 red + 24 green crystal shards + 3 rift shards
300484810420k gold + 48 red + 32 green crystal shards + 4 rift shards

Sety zbroi do zdobycia

PoziomSorcererDruidPaladinKnight
100TinkererWoodlingScoutBrokenhide
150MysticMosswalkerBushrunnerLionheart
200DuskcallerFernwalkerSkyrangerCinderguard
250AmethystAmberleafSunstalkerAntlerguard
300SunweaverThornheartStormwardenVoidforged

Bronie craftowe według klas

Bronie robione w Fuzji u Yany (składnik i liczba to te ze sposobu "kopie"). Ceny to cena bazowa Rift I; statystyki dotyczą wersji common, rzadsze wersje dodają bonusy.

Sorcerer

PoziomBrońStatystykiSkładnikiCena bazowa (Rift I)
100Wand of DefianceDmg 70-100 energy5 × wand of cosmic energy90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
100Wand of EverblazingDmg 70-100 fire5 × wand of inferno90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
150Lion WandDmg 90-125 energy3 × wand of starstorm170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
150Lion Wand of FireDmg 90-125 fire3 × wand of starstorm170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
200Amber WandDmg 102-138 fire5 × wand of dimensions250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
200Amber Wand of EnergyDmg 102-138 energy5 × wand of dimensions250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
250Sanguine CoilDmg 118-160 fire5 × shimmer wand330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
250Sanguine Coil of EnergyDmg 118-160 energy5 × shimmer wand330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
300Eldritch WandDmg 145-190 fire3 × wand of voodoo420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards
300Eldritch Wand of EnergyDmg 145-190 energy3 × wand of voodoo420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards

Druid

PoziomBrońStatystykiSkładnikiCena bazowa (Rift I)
100Glacial RodDmg 70-100 ice5 × hailstorm rod90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
100Muck RodDmg 70-100 earth5 × terra rod90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
150Lion RodDmg 90-125 ice3 × underworld rod170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
150Lion Rod of EarthDmg 90-125 earth3 × underworld rod170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
200Amber RodDmg 102-138 earth5 × shimmer rod250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
200Amber Rod of IceDmg 102-138 ice5 × shimmer rod250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
250Sanguine RodDmg 118-160 ice5 × underworld rod330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
250Sanguine Rod of EarthDmg 118-160 earth5 × underworld rod330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
300Eldritch RodDmg 145-190 earth3 × springsprout rod420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards
300Eldritch Rod of IceDmg 145-190 ice3 × springsprout rod420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards

Paladin

PoziomBrońStatystykiSkładnikiCena bazowa (Rift I)
100Amber Bow BowAtk 10, hit 4%4 × composite hornbow90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
100Rending Arbalest CrossbowAtk 11, hit 4%5 × modified crossbow90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
150Lion Longbow BowAtk 12, hit 5%5 × composite hornbow170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
150Sanguine Crossbow CrossbowAtk 13, hit 5%3 × royal crossbow170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
200Sanguine Bow BowAtk 13, hit 5%6 × composite hornbow250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
200Crossbow of Ruin CrossbowAtk 15, hit 5%4 × royal crossbow250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
250Gilded Eldritch Bow BowAtk 15, hit 5%7 × composite hornbow330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
250Grand Sanguine Crossbow CrossbowAtk 17, hit 6%5 × royal crossbow330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
300Eldritch Bow BowAtk 18, hit 6%8 × composite hornbow420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards
300Amber Crossbow CrossbowAtk 20, hit 7%6 × royal crossbow420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards

Knight

PoziomBrońStatystykiSkładnikiCena bazowa (Rift I)
100Basilisk Axe Axe 1HAtk 52 / Def 253 × mythril axe90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
100Basilisk Hatchet Axe 1HAtk 45 / Def 363 × vile axe90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
100Basilisk Cleaver Axe 2HAtk 48 / Def 323 × thaian sword90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
100Basilisk Greataxe Axe 2HAtk 55 / Def 213 × executioner90k gold + 100 blue crystal shards + 24 red crystal shards + 1 rift shard
150Lion Hammer Club 1HAtk 49 / Def 383 × blessed sceptre170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
150Amber Bludgeon Club 2HAtk 52 / Def 343 × hammer of wrath170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
150Lion Longsword Sword 1HAtk 56 / Def 273 × ice rapier170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
150Amber Slayer Sword 2HAtk 59 / Def 233 × dragon slayer170k gold + 56 red crystal shards + 20 green crystal shards + 2 rift shards
200Manticore Axe Axe 1HAtk 60 / Def 293 × solar axe250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
200Manticore Chopper Axe 2HAtk 56 / Def 343 × bonebreaker250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
200Manticore Greataxe Axe 2HAtk 63 / Def 253 × great axe250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
200Amber Cudgel Club 1HAtk 53 / Def 383 × obsidian truncheon250k gold + 80 red crystal shards + 40 green crystal shards + 3 rift shards
250Chimera Hatchet Axe 1HAtk 63 / Def 303 × hellforged axe330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
250Chimera Greataxe Axe 2HAtk 66 / Def 263 × warlord sword330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
250Grand Sanguine Cudgel Club 1HAtk 56 / Def 383 × ornate mace330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
250Inferniarch Warhammer Club 2HAtk 59 / Def 343 × skullcrusher330k gold + 104 red crystal shards + 56 green crystal shards + 4 rift shards
300Sanguine Cudgel Club 1HAtk 60 / Def 383 × demonbone420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards
300Eldritch Warmace Club 2HAtk 63 / Def 343 × drachaku420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards
300Sanguine Blade Sword 1HAtk 67 / Def 315 × ice rapier420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards
300Eldritch Claymore Sword 2HAtk 70 / Def 273 × magic longsword420k gold + 128 red crystal shards + 72 green crystal shards + 5 rift shards

Rarity i moc

Upgrade Crystal

Upgrade Crystal

Nadaje Common przedmiotowi bez rarity albo podnosi jego rarity o jeden stopień.

Common → Rare → Epic → Legendary. Szansa 100%, potem 60% / 35% / 15%.
Limitless Crystal

Limitless Crystal

Zwiększa moc przedmiotu: +0 do +1 z szansą 15%, +1 do +2 z 6%, +2 do +3 z 2%.

Tylko przedmioty Legendary. Rarity i typy bonusów zostają.
Upgrade Catalyst

Upgrade Catalyst

Automatycznie chroni wyposażenie, gdy ryzykowna próba się nie powiedzie.

Catalyst i nieudany kryształ zostają zużyte, ale item przetrwa.

Skąd brać kryształy

  • Yana (Rift House) wytwarza kryształy z materiałów - powiedz crystal, aby otworzyć okno kryształów, pokazuje poziom i wszystkie materiały. Udane receptury dają doświadczenie craftingu. Jej drugie okno to fusion (przetapianie kilku elementów w jeden lepszy; dawna kuźnia z recepturami jest zamknięta); oba mają wspólny poziom craftingu.
  • Rift Stone Reliquary (craftowany u Yany albo kupiony w hali nagród za 50 Candy Coinów) losuje kryształ albo Bless Scroll. Fragmenty kryształów (sześć kolorów: blue, lime i brown splinters, cyan, red i green fragments) służą do receptur Yany. Wypadają z każdego potwora - mocniejsze potwory dają rzadsze kolory, a Forsaken, Abyssal, Overlord i bossy dają je częściej. Dają je też skrzynie Riftów, Labirynt i dungeony.
  • Labyrinth Keeper Orin sprzedaje kryształy za punkty Labiryntu. Kryształy dają też Spoils Bagi elit, skrzynie Riftów i dungeonów, Daily Missions, nagroda dzienna (dzień 3) i Diamond Sack; hala nagród sprzedaje Upgrade Catalysty (20 Candy Coinów).
  • Rune Forger (Rift House): runy wyczarowane przez ciebie z Blank Rune mają +5% obrażeń/leczenia; Rune Forger zamienia je w runy Amazing (+10% ponad to), zamienia potiony w Amazing potiony (+10%) i dodaje jeden stały enchant do runy (obrażenia PvP lub na potwory, cooldown, critical, oszczędzanie ładunków; runy lecznicze: moc leczenia, cleanse, cooldown).

Mining: shardy kryształów

  • Thrain the Geomancer uczy kopania. Stoi na piaskowym płaskowyżu nad Kazordoon. Wsiądź na wóz z rudą w kopalni Kazordoon (potrzebny tygodniowy bilet na wóz, 250 gp, od jednego z krasnoludów od biletów w Kazordoon - Dukosch, Lukosch, Pukosch, Lokur albo Brodrosch; sam Gewen stoi dopiero na płaskowyżu) i idź piaskowym pasem na wschód wzdłuż jeziora. Zgubiłeś się? Wpisz !gdzie thrain - działa w każdym miejscu świata: z daleka podaje kierunek i odległość, a w promieniu ok. 120 kratek rysuje ścieżkę strzałek do wozu, a potem do Thraina (widzisz ją tylko ty).
  • Pierwsze zadanie: zabij 300 dwarfów dowolnego rodzaju (licznik pokazuje się po każdym zabiciu). Nagrodą jest crystal pickaxe (zgubiony kupisz u Thraina za 1000 gold).
  • Użyj kilofa na skale kryształu i stój w miejscu przez cały zamach. Skała wytrzymuje 3-4 dobre zamachy i odrasta po ok. 30 minutach. Niebieskie skały dają niebieskie shardy od początku, czerwone wymagają poziomu Mining 30, zielone 50. Umiejętność (10-100) rośnie z każdym zamachem i jest w oknie Skills. Ona decyduje o szansie na wyłamanie sharda przy zamachu: 10% przy skillu 10, rośnie do 50% przy skillu 100 (+10 punktów w Black Zone).
  • Lepsze kilofy: lepszy kilof macha dłużej (od 1 s na poziomie 1 do 5 s na poziomie 5) i nie zmienia szansy na wyłamanie sharda - ta zależy wyłącznie od twojego skilla Mining; poziomy 4 i 5 wyłamują też więcej shardów na zamach. Thrain daje kilofy poziomu 2 i 3 jako nagrody za kolejne zadania (powiedz task, przynieś shardy). Jack Riftuper (Rift House, ołtarz szczeliny) ulepsza kilof na każdym poziomie: stań przy nim, powiedz pickaxe, a powie, czego potrzebuje twój kilof, potem powiedz yes. Stary kilof zamienia się w nowy. Kilof musi najpierw wykonać odpowiednio dużo zamachów na obecnym poziomie (opis itemu pokazuje licznik; po każdym ulepszeniu licznik startuje od zera) i potrzebujesz poziomu Mining z poniższej tabeli. Nieudana próba (tylko poziomy 4 i 5) zabiera gold i połowę materiałów, kilof zachowuje poziom i zamachy.
  • Kryształy w Black Zone są bogatsze (łatwiejsze, o jeden zamach więcej na skałę, dwa shardy na trafienie), ale każdy może tam cię zaatakować. Shardy blue, red i green nie wypadają już z potworów - pochodzą tylko z kopania (wyjątek to górnicze krasnoludy wyskakujące ze skały podczas kopania - Dwarf Minner z niebieskich skał, silniejszy Dwarf Ruby Minner z czerwonych i najsilniejszy Dwarf Emerald Minner z zielonych; nadal dropią shardy). Dwa razy dziennie, o losowej porze, ogłoszenie na cały serwer otwiera 30-minutowy crystal rush w jednym rejonie świata (kilka rejonów jest w Black Zone): dodatkowe skały i jeden Electric Stone z 50 zamachami i dodatkowymi shardami. Shardy wykorzystuje Yana (fusion) i Jack Riftuper (Rift Ascension i kilofy).

Ulepszanie kilofa u Jacka Riftupera

KilofPoziom MiningZamachyGoldMateriałySzansa
1 → 21215020 000160 blue + 40 red crystal shards100%
2 → 315400100 000120 green crystal shards100%
3 → 4601000500 000160 red + 120 green crystal shards, 1 Exalted Core70%
4 → 58015001 500 00015 rift shards, 80 green crystal shards, 2 Exalted Cores40%

Kilofy poziomu 4 i 5 wyłamują też 2 i 3 shardy na zamach; zamach trwa 4 s i 5 s. Exalted Core wypada tylko z bossów. Zgubiony kilof kupisz ponownie u Thraina (1000 gold) na poziomie 1.

Droga od lądowania wozu do Thraina

Expowiska

Poradnik w grze (przycisk INFO lub !info) dzieli expowiska na przedziały poziomów. To szerokie przedziały, nie gwarancja bezpiecznego expa na dolnej granicy: dobieraj potwory do profesji, ekwipunku i drużyny.

PoziomTereny
8 - 50Dragon Lair Fibula, Lizard Camp, Orc Hold, Minotaur Hills
50 - 150Ancient Scarab Vault, White Shade Catacombs
150+Banuta, Draken Walls, Hero Fortress, Hydra Fort, Medusa Nest, Leviathan Reef, Dragon Lair, Dragon Lord Cave, Dragon Lords Island, Behemoth Lair, Minotaur Amazon Pits, Hellspawn Hold, Black and White, Grim Reaper Darashia, Vampire and Banshee Darashia, Wyrms and Elder Wyrms Darashia

Cursed Zones: pasek HUD pokazuje, które expowiska są teraz przeklęte, kierunek i bonus; !zony powtarza to na czacie. Szczegóły są w Eventy i strefy. Customowe questy, dostępy i ukryte expowiska nagradzają eksplorację zamiast jednej stałej trasy.

Nowe potwory

33 customowych potworów dołączyło do świata: zwykłe potwory, bossy i hard bossy.

Pokaż listę
#NazwaTyp
1Petrified DragonRegular
2Lord Undead DragonRegular
3Ironhide OgreRegular
4Ogre ShamanRegular
5Bloodfist OgreRegular
6Skullcrusher OgreRegular
7Grozmul, Ogre WarlordBoss
8Astral EnchantressRegular
9Grimhorn DevourerBoss
10Voidhorn StalkerBoss
11Sunfang MarauderRegular
12Glacial SpecterRegular
13Minotaur ExecutionerRegular
14CinderfangBoss
15Stonehide GrizzlyBoss
16Sludge BehemothRegular
17Pyroclast the UnboundHard Boss
18Draconis, Bonelord of AshHard Boss
19Wailing HuskRegular
20The Hollow MatriarchBoss
21Ossuary WardenBoss
22Demon EnforcerRegular
23Vorrath, the Demon SovereignBoss
24Frostfang ColossusRegular
25Bladestorm MatriarchRegular
26Frostbound RevenantBoss
27Solarius, the Radiant WrathHard Boss
28Malvorn the DemonbinderHard Boss
29Thornjaw ReaverBoss
30White DragonRegular
31Frostspine DrakeBoss
32CandyclawBoss
33Voidspear SentinelBoss

NPC

Większość przydatnych NPC stoi w Rift House (hub). Tabela zawiera NPC specyficznych dla Riftfall; w miastach spotkasz też klasycznych NPC z Tibii.

Usługi w hubie

NPCGdzieCo robią
NajiRift House, ThaisBank.
Gorn, Xodet, EdochRift HouseSklepy z ekwipunkiem, magią i dystansem.
Edward (Compra Tudo)Rift House, RookgaardSkupuje prawie wszystko za 80% ceny (niezidentyfikowane itemy 70%).
AddonRookgaard, przy świątyniAddony do outfitów.
Yasir, RashidRift HouseHandlarze. Rashid stoi w hubie przez cały tydzień i nie podróżuje między miastami.
Alesar, Yaman, Nah'BobTwierdze dżinnów na pustyni na południowy zachód od Darashii (nie w Rift House)Dżinni-handlarze, część linii questowej Djinn War.
Yawnona północ od Port HopeStrażnik dróg: zapytaj o podróże, Black Zone i Rift House.

Taski i rozwój

NPCGdzieCo robią
NyxRift HouseTrzy jednorazowe próby (polowania). Zobacz sekcję Nyx.
Huntmaster Kaelen AshvaleRift HouseDaily Missions: easy (50+), medium (150+), hard (300+).
Grizzly AdamsRift House i każde miasto (Thais, Carlin, Darashia, Port Hope, Ankrahmun, Edron, Yalahar)Taski na potwory. Okno pokazuje taski od najsłabszych do najmocniejszych; pasek na górze pokazuje tylko aktywne.
Labyrinth Keeper OrinRift HouseSklep za punkty Rift Labyrinth: kryształy, scrolle, blessy i buffy 1 h.
Riftfall TaskerRookgaard templePierwsze taski: Rats, Spiders, Trolls.

Itemy i crafting

NPCGdzieCo robią
Jack RiftuperRift HouseRift Ascension - podnosi poziom Rift itemów. Ulepsza też crystal pickaxe (poziomy 1-5, powiedz "pickaxe").
Rune ForgerRift HouseAmazing runy, Amazing potiony i enchanty run.
Thrain the GeomancerPiaskowy płaskowyż nad Kazordoon (wóz z rudą, !gdzie thrain)Mining: zadanie na pierwszy kilof, porady o shardach.
YanaRift House, wioska w Black ZoneCrafting kryształów, Forge (ekwipunek z receptur) i Fusion (przetapianie zbroi i broni w lepszy przedmiot). Oba podnoszą poziom craftingu.
Mourna the SoulkeeperBlack Zone, bezpieczna wioska (strefa ochronna)Przechowuje dusze wyniesione z Black Zone i wymienia je na nagrody. Zobacz Eventy i strefy, Black Zone.
Jack PotRift HouseLotto: sześć liczb z 49, dwa losowania dziennie.
Vexa the RiftbrokerRift HouseBlessy na cały serwer na 1 h (exp, loot, elite lure, trening) sprzedawane za Rift Points, po 50. Działają na wszystkich online i mogą trwać jednocześnie.

NPC questowi

NPCGdzieCo robią
Kevin-Rozpoczyna quest Postmana.
Dalbrect, Edrin Voss, King TibianusThais, Carlin, EdronDroga do Falcon Castle.
Cursed Knight, Cleansed Knight, Lysandra Inkveil, Hell's Gate GuardHell's KingdomLinia questowa Hell's Kingdom.

Dungeony i bossy

Dungeony bossowe (okno Dungeons)

Okno Dungeons otwierasz z górnego menu. Każdy dungeon to ręcznie zbudowana, wielopiętrowa forteca: czyścisz piętro, brama się otwiera, a schody prowadzą niżej, do bossa i skrzyni z nagrodą. Jest 14 dungeonów od poziomu 50 do 400.

  • Wejście: 1 BOSS Coin od każdego wchodzącego gracza. Team to twoje party, do 4 osób. Lider wybiera dungeon i trudność i musi spełniać wymagania; członek, który jest za daleko (ponad 10 kratek), ma za niski level, nie ma odblokowanej trudności albo nie ma BOSS Coina, zostaje na zewnątrz i dostaje komunikat z powodem.
  • Trudności: 10 poziomów. Trudność 1 jest otwarta; kolejna odblokowuje się po pokonaniu bossa na poprzedniej (każdy członek teamu musi ją mieć odblokowaną). Wyższa trudność to dużo więcej HP i obrażeń potworów, ale lepszy mnożnik nagród (od x1,2 do x3,8) i lepsza jakość dropów.
  • Limit czasu: 30 minut. Po zabiciu bossa wyjście zostaje otwarte jeszcze kilka minut - najpierw otwórz skrzynię.
  • Skrzynia nagród: crystal coiny, fragmenty, 1-3 Rift Shardy, mała szansa na Upgrade Crystal lub scroll doświadczenia, ekwipunek na poziom dungeonu i unikaty bossa. Ekwipunek zawsze losuje poziom Rift 1-5; z trudnością rośnie tylko pułap rarity (rare do trudności 3, epic 4-6, legendary 7-10). Sety klasowe tu nie wypadają.
DungeonPoziomPiętraMotyw
The Horned Fox503Forteca minotaurów.
The Ashfall Tyrant904Płonąca forteca w kraterze pełna smoków.
Valdric's Keep1204Ruiny fortecy upadłych bohaterów, czarnych rycerzy i czarowników.
Warlord Ruzad's Stronghold1453Orkowa forteca wykuta w górze.
Pythius' Pits1704Gnijące doły pod cmentarzem.
The Rift Devourer2004Bagienna świątynia pochłonięta przez szczelinę.
The Gravebind Revenant2254Nekropolia spętana łańcuchami umarłych.
The Frosthollow Wraith2503Zamarznięta kotlina, w której poluje zimno.
The Blightspire Horror2754Wieża gnijąca od środka.
Voidcaller Malgrith3004Kult szczeliny, który otworzył pustkę.
The Emberlord Skarn3254Demoniczna kuźnia, która nigdy nie ostygła.
The Nightveil Seraph3504Upadła katedra pod zasłoną nocy.
The Stormrend Colossus3754Kolos związany z burzą.
The Cataclysm Warden4004Ostatni strażnik końca świata.

BOSS Coin służy wyłącznie jako bilet wstępu do dungeonów bossowych i Boss Room. Wypada z Daily Bossa, Elite Daily Bossa, dużej skrzyni Labiryntu, końcowej skrzyni Rift Rooms, Warden of the Hollow i World Rift Stones; każda skrzynia nagród Warzone z Bigfoot's Burden daje jedną, a stacja nagród sprzedaje ją za 50 Candy Coinów.

Rift Labyrinth

Proceduralny labirynt dla 1-4 graczy, budowany od nowa przy każdym biegu. Wejdź do poczekalni (idź za znakiem Labyrinth w Rift House): po 30 sekundach odliczania gracze w środku zostają zabrani do labiryntu. Tier trudności zależy od średniego poziomu grupy (od Novice na poziomie 50 do Tier 9 na poziomie 600). Trzy totemy budzą mini bossy, sala bossa otwiera się po zapieczętowaniu wszystkich trzech, a skrzynie są dwie (mała w środku i duża w sali bossa - każdy gracz otwiera każdą raz). Znajdź teleport wyjściowy (podpowiedź pojawia się na starcie, a !labyrinth exit powtarza ją).

  • Punkty dostajesz tylko, gdy wyjdziesz przez wyjście żywy (do 5: wszystkie potwory zabite, wszystkie totemy zapieczętowane, mała skrzynia, duża skrzynia, boss zabity). Zginiesz w środku - nie dostajesz nic.
  • Punkty wydajesz u Labyrinth Keeper Orina: kryształy, Bless Scroll, Riftbound Amulet, scrolle technik i buffy na 1 godzinę.
  • Ekwipunek w skrzyniach pasuje do tieru labiryntu (niskie tiery dają itemy niskopoziomowe).

Rifty (Rift Rooms)

Rifty to areny z falami, modyfikatorami i skrzynią nagród. Miej przy sobie 10 takich samych Rift Matter, użyj animowanego kryształu Riftu, a po 5 sekundach aktywacji system wylosuje wolną arenę (Frozen, Molten, Terra lub Wasteland) i modyfikator. Pierwsza fala startuje po 10 sekundach, kolejna po zabiciu poprzedniej. Nagrodę z jednego Riftu można odebrać raz.

RiftKoszt wejściaFaleEkwipunek w skrzyni
T110 Forsaken Rift Matter4itemy bez wymogu poziomu
T210 Abyssal Rift Matter4itemy na poziom 50
T310 Overlord Rift Matter4itemy na poziom 150
T410 Eclipse Rift Matter5itemy na poziom 250
  • Każda fala przynosi 9-11 potworów, coraz mocniejszych (najpierw Forsaken, potem Abyssal, w wyższych Riftach Overlordy). Na ostatniej fali może pojawić się boss Riftu: 10% w T1, 20% w T2, 30% w T3 i 50% w T4.
  • Modyfikatory: Frozen (słabsze leczenie, lodowe wybuchy, +10% szans nagród), Blood (potwory kradną życie, +20%), Corrupted (więcej HP i obrażeń, lepsze rarity, +30%), Volatile (więcej potworów, częste wybuchy, +25%).
  • Team Rifty: lider party otwiera Rift, do 4 graczy, każdy płaci 10 Matter i odbiera własną nagrodę. Każdy dodatkowy gracz daje +60% HP potworów, +40% potworów i +18% szans nagród.
  • Rift Matter wypada z odpowiednich elit, Spoils Bagów, skrzyń Riftów, tasków, Daily Missions i skrzyń bossów.

Warden of the Hollow

Boss Hell's Kingdom przywoływany dźwignią. Stań na czterech świecących przełącznikach, pociągnij dźwignię i walka się zaczyna. 1-4 graczy (boss zyskuje HP i obrażenia z każdym dodatkowym graczem), limit 20 minut, można walczyć raz na 12 godzin (10 minut, jeśli walka się nie udała). Uważaj na masową falę ognia - gdy Warden krzyczy, odsuń się. To jedyne źródło setów klasowych (poziom 400) i broni klasowych, a do tego kryształów, Bless Scrolli, najmocniejszych ringów klasowych, BOSS Coinów, Upgrade Crystali, scrolli doświadczenia, Riftbound Amuletów i Exalted Core.

Boss Room

Sala z 16 teleportami do aren klasycznych bossów: Ferumbras, Morgaroth, Ghazbaran, Sight of Surrender, Mawhawk, Abyssador, Deathstrike, Gnomevil, Orshabaal, Horestis, Zulazza the Corruptor, Chizzoron the Distorter, Bullwark, Tanjis, Jaul i Obujos. Każde wejście kosztuje 1 BOSS Coin; wyjście i teleporty powrotne są darmowe. Idź za strzałkami Boss Room w Rift House.

Wave Survival

Wyzwanie solo: 100 rosnących fal na osobnej arenie, boss co 10 fal, jeden gatunek na 5 fal, od słabych do śmiertelnych. Potwory nie dają lootu ani doświadczenia - zamiast tego dostajesz exp za każde 5 oczyszczonych fal, a na koniec biegu jeden item nagrody, którego jakość rośnie z liczbą oczyszczonych fal (mniej niż 5 fal to brak nagrody). Śmierć cofa cię przed schody, wyjście jest zablokowane do końca biegu, a !poddajwyzwanie pozwala się poddać.

Hell's Kingdom, Falcon Castle, Oberon

Trzy większe rejony polowań i bossów mają własny dostęp: zamek Hell's Kingdom (zobacz Questy), Falcon Castle z potworami i ekwipunkiem Falcon (zobacz Dostępy) oraz Grand Master Oberon na Falcon Island (teleport do użycia raz na 12 godzin).

Questy

Tylko delikatne podpowiedzi - nie psujemy przygody. Czytaj uważnie każdą kwestię NPC, rozmawiaj z każdym dwa razy i eksploruj. Nagrodami klasycznych questów są oryginalne itemy, wylosowane jako Common z losowym poziomem Rift. Polecane poziomy są orientacyjne. Wybierz quest poniżej, aby zobaczyć, gdzie się zaczyna, jak jest długi i co dostajesz.

Hell's Kingdom

Najdłuższy quest serwera. Przeklęty rycerz przy bramie piekieł prosi o pomoc i żąda dowodu od umarłych. Zamek, który po tym następuje, to łańcuch długich polowań, zagadka, łamigłówka i ostatni król. Zamek pamięta tych, którzy go ukończyli.

Start
Przeklęty Rycerz przy bramie Hell's Kingdom. Powiedz hi, potem help.
Poziom
300 - 500
Długość
Bardzo długi: kilka polowań po 200 - 500 zabójstw, zagadka w bibliotece i łamigłówka w sali tronowej.
Dostajesz
Dostęp do wyższych pięter zamku i jego skarbów.

Droga, po kolei

  1. Klątwa. Trzy zaklęte czaszki (w czerwonym, złotym i zielonym pudełku) są ukryte w Ghost Land poniżej. Przetrzebienie tego, co tam straszy, przywołuje Bramble Reapera - próba na 200 zabójstw. Przynieś rycerzowi prawdziwe czaszki; podróbki się nie liczą.
  2. Parter. Oczyść go: 400 zabójstw tego, co zostawiła klątwa. Rycerz liczy zabójstwa (porozmawiaj z nim, aby zobaczyć postęp).
  3. Biblioteka. Schody w górę są zaczarowane. Lysandra Inkveil, widmowa bibliotekarka, mówi o zagadce; półki skrywają słowa, ale uważaj, co z nich wyciągasz. Gotowe zdanie mówisz rycerzowi, nie jej.
  4. Pierwsze piętro. Kolejne 500 zabójstw, znów zgłaszane rycerzowi.
  5. Sala tronowa. Obaj strażnicy, potem pochodnie we właściwej kolejności, potem obraz. Dwa ciała w lochu poniżej niosą kryształ i sztylet, które pasują do kuźni obok tronów.

Podpowiedź: w zamku mieszka też boss Warden of the Hollow (zobacz Dungeony); jego dźwignia nie ma własnej bramki questowej, ale stoi na najwyższym piętrze, więc dojdziesz do niej dopiero, gdy quest otworzy wyższe piętra.

Postman

Długi łańcuch zleceń dla gildii Postmanów. Dostarczaj, szukaj i słuchaj: misje wysyłają cię po całym świecie, a ranga rośnie z każdą ukończoną.

Start
Kevin, mistrz gildii. Powiedz hi, potem mission.
Poziom
Bez stałego poziomu; część zleceń prowadzi przez niebezpieczne miejsca.
Długość
10 misji, jedna po drugiej.
Dostajesz
Dostęp Postmana (24 drzwi na mapie), Post Horn i Post Officer Hat.
  • Po każdym kroku wracaj do Kevina i mów mission; kilka kroków wymaga dodatkowych słów (czasem pyta o wzór sukienki albo o awans).
  • Jedna z misji zbiera kości do funduszu bezpieczeństwa oficerów: możesz przynosić po jednej albo wszystkie naraz.
  • Skrót: Postman Scroll z Item Shopu (100 punktów) otwiera te same drzwi bez wykonywania misji.

Yalahar

Miasto Yalahar otwiera się pozwoleniem zamiast długiego łańcucha questów. Kupujesz je raz i działa na całe miasto naraz.

Start
Dowolny kapitan statku: poproś o rejs do Yalahar.
Poziom
50+
Koszt
50 000 gp, jednorazowo.
Dostajesz
Doki, centrum i wszystkie bramy questowe otwierają się naraz; quest In Service of Yalahar zostaje oznaczony jako ukończony.

Podpowiedź: jeśli miałeś dostęp do Yalahar przed zmianą, a quest log jest pusty, przywitaj się z Palimuthem jeszcze raz - uzupełni quest log i flagi drzwi.

New Frontier (Zao)

Kraina lizardów. Zamiast klasycznego łańcucha misji Riftfall używa czterech długich polowań, które otwierają drogę do Lower Zao, gdzie Gate Guardians strzegą skrzyń z nagrodami.

Start
Ssar'Tek w okolicach Port Hope. Powiedz mission.
Poziom
Około 150+ (przedział Draken Walls).
Długość
4 polowania: 500 + 750 + 1000 + 3500 zabójstw.
Dostajesz
Podróż do Lower Zao (powiedz zao) i skrzynie nagród New Frontier (Thais, Venore).
EtapZabójstwaJakie potwory
Zao Scout I500Słabsze lizardy: sentinele, templarzy, snakecharmerów, noble i magistratusów.
Zao Scout II750Te same słabsze lizardy. Potem otwiera się Lower Zao.
Gate Guardian I1000Drakeny i silniejsze lizardy (chosen, dragon priesti, high guardy, legionnaires, zaoguny).
Gate Guardian II3500Te same drakeny i silniejsze lizardy.

Wersje elitarne potworów też się liczą. Postęp widać po każdym zabójstwie; po ukończeniu etapu wróć do Ssar'Teka.

Falcon Castle

Droga przez królów i posłańców, polowanie wśród herosów i próba z trzema Falconami. Na końcu zamek, jego potwory Falcon i ekwipunek stoją przed tobą otworem.

Start
Dalbrect na północnym zachodzie Carlin: powiedz falcon i przyjmij próbę. (King Tibianus tylko odsyła do niego.)
Poziom
Późny mid-game: polowanie dotyczy Overlord Heroes.
Długość
Dwóch NPC (Dalbrect i Edrin Voss), polowanie na 40 Overlord Heroes i krótka próba.
Dostajesz
Dostęp do Falcon Castle (potem powiedz falcon Dalbrectowi, aby tam popłynąć) i droga do Grand Master Oberona.
  1. Dalbrect na północnym zachodzie Carlin: powiedz falcon, przyjmij próbę, potem powiedz falcon jeszcze raz, aby dostać polowanie: 40 Overlord Heroes. Wróć do niego z falcon, gdy licznik będzie pełny.
  2. Edrin Voss w Edron Hero Cave zadaje próbę: trzej Falconi (Knight, Paladin i Ranger) czekają obok niego.
  3. Zgłoś się jeszcze raz do Dalbrecta.

Dreamer's Challenge

Dungeon-zagadka ze starych hal snów. Sprawdza raczej cierpliwość niż siłę: sale reagują na to, co spalisz i co naciśniesz.

Długość
Krótki, ale upierdliwy: na razie dwie zagadki.
Status
W trakcie budowy - ostatnia część nie jest jeszcze otwarta.
  • Kupka popiołu nie zostaje martwa, jeśli spotka Fire Buga. To, co się tam otwiera, jest otwarte tylko chwilę (około minuty), więc bądź gotowy, zanim go użyjesz.
  • Pokój poduszek to zagadka 6x6: wejście na przycisk na brzegu przesuwa cały rząd albo kolumnę o jedną poduszkę, a brzegi zawijają się. Pomyśl, jak wygląda uporządkowany pokój.
  • Na przyciski można wchodzić na każdym poziomie; nikt z nich nie jest odrzucany.

Darashia Plague Vault

Głęboko pod Darashią mszysty kamień blokuje przejście. Dźwignie plagi usuwają go, ale tylko na jakiś czas.

Gdzie
Podziemia w rejonie Darashii (głęboki poziom).
Jak
Użyj jednej z dwóch dźwigni: kamień znika na 10 minut, a potem sam wraca.
Poziom
Bez bramki; decydują potwory dookoła.

Podpowiedź: gdy kamień zniknie, dźwignie zmieniają wygląd. Jeśli przejście się za tobą zamknie, musisz użyć dźwigni jeszcze raz.

Ogre gate

Brama, która otwiera się dla tych, którzy przetrzebią ogry w okolicy. Bez NPC i zagadek: tylko licznik.

Cel
1500 zabójstw Ogre Brute, Ogre Shaman i Ogre Savage.
Postęp
Wpisz !ogre; wiadomość pojawia się też co 100 zabójstw.
Liczą się
Wersje Forsaken, Abyssal i Overlord liczą się jak zwykły potwór, jedno zabójstwo to jeden punkt.

Warden of the Hollow

Wyzwanie bossowe zamku Hell's Kingdom. To nie quest w klasycznym sensie (bez NPC i bramki questowej), ale właśnie w zamku mieszka i jest jedynym źródłem setów klasowych.

Gracze
1-4. Stań na czterech świecących przełącznikach i pociągnij dźwignię.
Limit czasu
20 minut.
Cooldown
12 godzin (10 minut, jeśli walka się nie udała).

Pełny opis i nagrody: Dungeony i bossy.

Klasyczne questy

QuestGdzie zacząćPodpowiedź
The AnnihilatorEdron (Hero Cave area)Czterech graczy, poziom 100+. Każdy musi mieć poziom.
Demon HelmetDeep Demon caveDźwignia otwiera drogę - a potem demony.
The Pits of InfernoPits of InfernoSiedem tronów. Checkpoint na poziomie 100 - żar boli.
The InquisitionHenricus, ThaisSiedem misji; późniejsze strzegą bossowie.
Djinn War (Efreet / Marid)Melchior, AnkrahmunMusisz wybrać stronę. Nie ma odwrotu.
Demon OakOldrakPrzynieś topór godny drzewa. Poziom 120.
Svargrond ArenaHalvar, SvargrondTrzy areny (Greenhorn, Scrapper, Warlord) po dziesięć walk; każda próba kosztuje gold (1000 / 5000 / 10000).
BehemothEdron, CyclopolisPrzez jaskinie cyklopów do ostatniej sali.
The Queen of the BansheesGhostlandsSiedem pieczęci otwiera drogę do królowej.
Liquid Black (Jaul, Tanjis, Obujos)Issavi regionTrzej depth lordowie. Najpierw napraw rampę.
To Outfox a FoxBudrik, dwarven minesKrasnolud chce odzyskać hełm. Lis jest na wolności.
Hunter OutfitsElane, ThaisHymn o czterech zwrotkach otwiera drzwi kultu.
The Ape CityHairycles, BanutaBanany, mosty i wściekłe małpy.
The Gravedigger of DrefiaElyen Ravenlock, DrefiaDługi łańcuch przysług wśród nieumarłych.
Bigfoot's BurdenXelvar, gnome baseNajpierw rekrutacja, potem trzy warzone po kolei.
The New FrontierAngus, Cael and othersDługi łańcuch misji u wielu NPC.
Elemental SpheresArkulius, EdronCztery żywioły, cztery sfery. Poziom 80.
Hot CuisineJean Pierre, DarashiaBez walki - książki kucharskie i składniki.
Explorer SocietyMortimer, Angus and othersZbieraj próbki po całym świecie.
Barbarian Test, Ice IslandsSvargrondPicie, walki na arenie i wiele zleceń w lodzie.
Black Knight, Orc Fortress, Giant Smithhammer, Bright Sword, Noble Armor, Triangle Tower, Firewalker Boots, Mad Mage Roomrozrzucone po mapiePojedyncze skrzynie za kluczem, dźwignią albo trudną walką. Zaglądaj do jaskiń, wież i fortec.

Dostępy

Co otwiera które drzwi. Wiele dostępów jest zapisanych na postaci, więc robisz je tylko raz.

Miasta i podróże

DostępWymaganiaJak
Rift House-Portal RIFT HOUSE w każdym mieście (Thais, Darashia, Venore, Carlin, Port Hope, Ankrahmun, Edron, Yalahar).
Teleporty w Rift HousePremiumTOP EQ, Training Monk, Black Zone, Rift Challenge i Wave Survival wymagają aktywnego Premium (Premium Scroll z Item Shopu). Black Zone wymaga też poziomu 50.
Statki-Trasy między miastami nie wymagają premium; obowiązuje normalna opłata.

Questy i drzwi

DostępWymaganiaJak
Postman doorsPostman quest albo Postman ScrollUkończ quest (Kevin) albo użyj Postman Scroll z Item Shopu (100 punktów). Reaguje na to 24 drzwi na mapie.
Yalaharlevel 50+, 50 000 gpKup pozwolenie u dowolnego kapitana (jednorazowo): od razu otwiera się całe miasto - doki, centrum i wszystkie bramy questowe - a quest In Service of Yalahar zostaje oznaczony jako ukończony.
Falcon CastleDroga FalconDalbrect w północno-zachodnim Carlin (powiedz falcon; King Tibianus tylko odsyła do niego), polowanie na 40 Overlord Heroes, potem Edrin Voss w Edron Hero Cave i jego próba z Falcon Knightem, Paladinem i Rangerem. Zgłoś się do Dalbrecta; potem wystarczy mówić mu falcon, aby podróżować.
Grand Master OberonFalcon CastleTeleport na Falcon Island, raz na 12 godzin na gracza.
Hell's Kingdom castleetapy questaSchody na wyższe piętra otwierają się tylko dla tych, którzy ukończyli linię questową. Dźwignia Wardena nie ma własnej bramki, ale stoi na najwyższym piętrze, do którego dojdziesz dopiero po otwarciu wyższych pięter przez quest.
Ogre gate1500 ogresZabij ogry (brutes, shamany, savages; wersje elitarne się liczą). !ogre pokazuje postęp.
The Annihilator, POIlevel 100Bramki poziomu sprawdzane są dla każdego gracza.

Dungeony i bossy

DostępWymaganiaJak
Dungeonspoziom 50-400, 1 BOSS CoinOkno Dungeons; trudności odblokowują się po kolei; lider party sprawdza wymagania.
Boss Room1 BOSS CoinZa każde wejście, w sali Boss Room (idź za znakami w Rift House).
Rifty10 Rift MatterDziesięć takich samych Rift Matter i animowany kryształ Riftu. O tierze decyduje najwyższy pełny komplet.
Rift Labyrinthlevel 50+Poczekalnia (znak Labyrinth w Rift House); 1-4 graczy; tier zależy od średniego poziomu.
Daily Bosslevel 100-400Dźwignia w strefie Rift Challenge; to samo party, do 6 graczy.
Elite Daily Bosslevel 400+Dźwignia w Elite Boss Arena; 1-12 graczy.
Warden of the Hollow-Dźwignia w zamku, cztery osoby na przełącznikach; cooldown 12 godzin.

PvP i eventy

DostępWymaganiaJak
Black Zonepoziom 50, Premium; strefa ryzyka PvPWejście oznaczone BLACK ZONE w Rift House. +10% exp, +10% lootu, +20% szansy na elity. Dusze z potworów wymieniasz u Mourny the Soulkeeper w strefie (zobacz Eventy i strefy).
Events50+ / 100+ / 150+Fire Storm i Zombie 50+, PvP Event 100+, Death Match 150+. Dołączasz ze strefy ochronnej.

Aktywności dzienne

Wszystko, co wraca codziennie (albo co kilka godzin). Czas serwera to czas warszawski; serwer zapisuje i restartuje się codziennie o 12:00 (ostrzeżenia 5, 3 i 1 minutę wcześniej).

AktywnośćOdnowienieCo dostajesz
Daily Rewardo północyOkno z 7 okienkami (dni logowania 1-7). Jedną nagrodę odbierasz na dzień kalendarzowy (odnawia się o północy czasu serwera) i zawsze dostajesz kolejną z rzędu, więc pominięty dzień nic nie kosztuje. Dwa dni z rzędu bez logowania zaczynają rząd od dnia 1; po dniu 7 rząd zaczyna się od nowa. Nagroda trafia do inboxu. Okno otwiera się samo po zalogowaniu, gdy czeka nagroda, albo komendą !daily.
Daily MissionspółnocTrzy polowania dziennie u Huntmaster Kaelen Ashvale (niżej).
Daily Boss12 hPoziom 50-400, do 6 graczy z jednego party. Osobiste nagrody do inboxa.
Elite Daily Bossbrak limitu w beciePoziom 400+, 1-12 graczy, dwie fazy. Osobista skrzynia nagród.
Lottodwa losowania dziennieLosy u Jacka Pota, nagrody od crystal coinów po jackpot w Rift Coinach.
Losowanie co 4 godzinyco 4 godzinyO 00, 04, 08, 12, 16 i 20 serwer losuje do 3 graczy online (poziom 10+). Mała nagroda w inboxie i ogłoszenie. Jedna wygrana na postać na 24 h.
Warden of the Hollow12 hZobacz Dungeony.
Rare BossrzadkoRzadkie bossy i dzikie smoki pojawiają się w świecie bez ogłoszenia i bez listy miejsc - trafiasz na nie podczas polowania. Serwer podaje dopiero, kto je zabił.
Cursed Zonesco godzinęZobacz Eventy i strefy.
Weekly Bonusco 1 h, losowoBonus serwerowy (doświadczenie, skill, loot, pieniądze, material find, potion efficiency, cooldown, koszt many, podwójne obrażenia, regeneracja, unik, absorbcja, obrażenia czarów albo fragmenty) pokazany w górnym pasku okna gry.
Candy Coin1 na godzinę onlineStacje nagród płacą Candy Coiny za czas online; wydajesz je w halach nagród.

Daily Reward

DzieńNagroda
Dzień 15 Candy Coinów, 10 strong health potionów
Dzień 230 platinum coinów, 10 strong mana potionów
Dzień 32 Upgrade Crystale
Dzień 48 Candy Coinów, 5 great health potionów
Dzień 5Bless Scroll, 30 platinum coinów
Dzień 62 crystal coiny, 5 great mana potionów
Dzień 7Diamond Sack, 15 Candy Coinów

Ptaszki pokazują dni bieżącego rzędu, które już odebrałeś. Nagrody mogą się zmieniać w trakcie bety.

Daily Missions - Huntmaster Kaelen Ashvale

Codziennie Kaelen wystawia trzy polowania: easy (poziom 50+), medium (poziom 150+) i hard (poziom 300+). Każdy poziom możesz wziąć raz dziennie, tablica odnawia się o północy. Mów hi, mission, potem easy, medium albo hard. Po wykonaniu report, a status pokazuje postęp. Każda misja jest losowana z puli i każe zabić od jednego do trzech rodzajów potworów (np. smoki i hatchlingi, hydry i serpent spawny, frazzlemawy, demony, Falcony). Wersje elitarne liczą się jak bazowy potwór.

TrudnośćGwarantowaneLosowe dodatki
Easy (50+)3 crystal coiny, 2 Forsaken Rift Matter1: Matter, Upgrade Crystal, great spirit potiony albo buff na 1 h
Medium (150+)8 crystal coinów, 2 Abyssal Rift Matter1: jak wyżej, z mocniejszymi buffami (obrażenia, absorb, elite lure)
Hard (300+)20 crystal coinów, Diamond Sack, 2 Abyssal Rift Matter2: Matter, Upgrade Crystal, Amulet of Loss, Overlord Spoils Bag, buffy

Buffy trwają godzinę: Hunter's Insight +15% doświadczenia, Scavenger's Luck +10% lootu, Veteran's Drill +15% treningu skilli, Troll Blood +20 HP co 2 s, Mana Spring +20 many co 2 s, Hunter's Fury +3% obrażeń, Stoneskin +3% absorbu i Rift Lure (dwukrotnie większa szansa na elity). Te same buffy kupisz za punkty Labiryntu.

Daily Boss and Elite Daily Boss

Daily Boss losuje jednego bossa z puli Daily (Bonecaller, Flamebinder, Voidmender, Ironshade, Stormweaver). Stańcie na kaflach wejścia w swoim party, pociągnij dźwignię; pokój zostaje wyczyszczony najpóźniej po 20 minutach, a w środku może być tylko JEDNA grupa naraz. Cooldown: 12 godzin na gracza. Nagrody trafiają do inboxa każdego uczestnika: supply, waluta, ekwipunek dopasowany do poziomu i klasy (60% szans na bieg, do Legendary, Rift level 1-5), Rift Matter, rzadkie nagrody Item Shopu, BOSS Coiny i Exalted Core. Jeśli zginiesz w trakcie walki, dostajesz tylko drobną pociechę (3-8 crystal coinów). Elite Daily Boss (poziom 400+) ma dwie fazy - Rift Trial Warden, a potem jednego z wielkich bossów Rift, skalowanego do wielkości i poziomu grupy. Nagrody są osobiste i zależą od wkładu (najwięcej obrażeń, najwięcej przyjętych obrażeń i najlepszy healer mają lepszy fart); każdy uczestnik otwiera własną skrzynię.

Nyx

„Nie rozdaję zleceń; sprawdzam, czy śmiertelnicy są godni.” Nyx, świadek Riftfall, stoi w Rift House (wpisz !gdzie nyx, aby zobaczyć strzałki). Oferuje osiem prób, każda raz na postać i w stałej kolejności. Nagrody trafiają do Store Inboxa.

Jak działają próby

PowiedzCo się dzieje
hiZaczyna rozmowę.
trial / missionPrzyjmujesz kolejną próbę z rzędu.
statusPokazuje postęp (pojawia się też po każdym zabiciu).
reportOdbierasz nagrodę, gdy cel jest wykonany.

Każdą próbę można wykonać raz na postać, a następna otwiera się dopiero po zgłoszeniu poprzedniej. Wersje elitarne potworów liczą się jak zwykłe.

Próba 1: Minotaur Hunt

CelZabij 1000 minotaurów: Minotaur, Minotaur Archer, Minotaur Guard i Minotaur Mage.
Nagroda2 crystal coiny, Amulet of Loss i pełny Epic plate set.
Na kiedyPierwsza próba ma najwięcej zabójstw, ale najłatwiejsze potwory: Minotaur Hills to expowisko na poziomy 8-50.

Próba 2: Forsaken Hunt

CelZabij 100 potworów Forsaken (tier 1, najsłabsze elity).
Nagroda5 crystal coinów, Bless Scroll i Amulet of Loss.
PodpowiedźForsaken pojawiają się tylko przy kilku procentach zabójstw, więc musisz ubić wielu zwykłych potworów, żeby spotkać 100 z nich. Buff Rift Lure i Black Zone zwiększają szansę na elity.

Próba 3: Abyssal Hunt

CelZabij 100 potworów Abyssal (tier 2).
Nagroda15 crystal coinów, Amulet of Loss, Diamond Sack i moon backpack.
PodpowiedźAbyssal są rzadsze od Forsaken i mocniej biją. Idź z party albo z odpowiednim poziomem.

Próba 4: Dragon Hunt

CelZabij 500 smoków: Dragon, Dragon Lord, Wyrm, Frost Dragon oraz ich hatchlingi / Dragonlingi.
Nagroda20 crystal coinów, Amulet of Loss, 2 Abyssal Rift Matter i Diamond Sack.

Próba 5: Oramond Hunt

CelZabij 700 stworzeń Glooth z Oramond: Glooth Bandit, Brigand, Blob, Golem i Anemone.
Nagroda25 crystal coinów, Amulet of Loss i 2 Diamond Sacki.

Próba 6: Overlord Hunt

CelZabij 30 potworów Overlord (tier 3).
Nagroda30 crystal coinów, Amulet of Loss, 3 Overlord Rift Matter i Diamond Sack.

Próba 7: Boss Hunt

CelZabij 8 elitarnych bossów (liczą się też bossowie z fal Rift Challenge).
Nagroda40 crystal coinów, 2 Amulet of Loss, 2 Diamond Sacki i 3 Scrolle of Identification.

Próba 8: Rift Slayer

CelZabij 300 elitarnych potworów dowolnego tieru (Forsaken, Abyssal, Overlord lub boss).
Nagroda50 crystal coinów, 2 Amulet of Loss, 3 Diamond Sacki i Experience Scroll.

Podpowiedzi i Amulet of Loss

Podpowiedź: elity pojawiają się częściej z buffem Rift Lure (misje Kaelena, sklep Orina i Vexa) oraz w Black Zone. Amulet of Loss od Nyx to Riftbound Amulet.

Nyx nie powtarza prób. Jeśli się pogubisz, powiedz status; jeśli nagroda nie przyszła, zajrzyj najpierw do Store Inboxa.

Eventy i strefy

Zaplanowane eventy

Eventy startują automatycznie według stałego harmonogramu tygodniowego (nie każdy event każdego dnia). Ogłoszenie pojawia się 10 minut wcześniej, a zapisy otwierają się 5 minut przed startem. Użyj przycisku JOIN w kliencie albo komendy ze strefy ochronnej. Zwycięzcy Fire Storm i Zombie dostają 1-50 crystal coinów, Diamond Sack, Candy Coiny i doświadczenie (20-110% poziomu); pozostali uczestnicy dostają Candy Coiny; zwycięzcy Death Match i MVP PvP Eventu mogą też wygrać ekwipunek. Eventy nie dają BOSS Coinów.

Czas serwera (= czas polski). Następny event i dzisiejsze sloty widać też w prawym panelu na każdej stronie.

DzieńEventy (godzina, event)
Poniedziałek19:00 Fire Storm, 21:00 Zombie Event
Wtorek19:00 Death Match, 21:00 PvP Event
Środa19:00 Fire Storm, 20:00 Rift Clash 5v5
Czwartek19:00 Zombie Event, 21:00 Death Match
Piątek19:00 PvP Event, 21:00 Fire Storm
Sobota15:00 Fire Storm, 17:00 Zombie Event, 20:00 Rift Clash 5v5, 21:00 PvP Event
Niedziela15:00 Death Match, 17:00 Fire Storm, 20:00 Rift Clash 5v5, 21:00 Zombie Event
EventKomendaPoziom
Fire Storm!gofirestorm50+
Zombie Event!gozombie50+
PvP Event!gopvp100+
Death Match!godeathmatch150+
Rift Clash 5v5!rc50+

City Raid

City Raid - atak na miasto hordy słabszych potworów, w większości elit, z bossem na końcu - jest na razie wyłączony. Gdy wróci, ogłosimy to na Discordzie i w grze.

Cursed Zones

Co godzinę klątwa pada na maksymalnie trzy tereny łowieckie - po jednym dla każdego przedziału (do poziomu 50, 50-150, 150+). Przeklęta strefa daje potworom więcej HP, ale płaci więcej doświadczenia za każde zabicie. Listę stref i kierunek do każdej widać w górnym pasku okna gry; kliknij strefę, aby postawić flagę na minimapie. Wpisz !zony, aby zobaczyć to samo na czacie. Jest 23 strefy, od jaskiń na niskie poziomy po Medusa Nest, Banuta i Leviathan Reef. W danej godzinie klątwy może też w ogóle nie być.

World Rift Stones

Kamienie rift pojawiają się na całym świecie (ok. 24 naraz, kilka w miastach, reszta w terenie; relokują się mniej więcej co 25 minut). Użyj kamienia, a zacznie się krótka walka falowa; po jej wyczyszczeniu shrine daje tymczasowy blessing (doświadczenie, obrażenia, obrażenia czarów, magic level, maksymalne HP, szybkość, regeneracja, absorb lub cooldown). Kamienie Ancient, Runic i Celestial dają blessingi na 10, 20 i 30 minut; jedna postać może mieć maksymalnie 3 blessingi rift. World Shrine Compass (jednorazowy) pokazuje kierunek jak exiva do najbliższego aktywnego shrine'a oraz 60-sekundową strzałkę w kliencie.

Black Zone

Przemianowany rejon hardcore city i osobna strefa ryzyka PvP enforced. Potwory w środku dają +10% doświadczenia, +10% lootu i +20% szansy na elity. Potwory elitarne (Forsaken, Abyssal, Overlord i bossy) losują tam dodatkowy loot z własnych pul: biała rodzina daje bronie Remedy, czarna rodzina bronie Carving, Falcony dają ekwipunek Falcon.

Wejście: teleport BLACK ZONE w Rift House (poziom 50 i aktywne Premium). W środku jest mała bezpieczna wioska (strefa ochronna) z Yaną, bankierem i Mourną the Soulkeeper.

Dusze z Black Zone

Potwory zabite w Black Zone mogą zostawić na zwłokach kulę duszy. Wbiegnij w nią, aby zabrać dusze. Dusze nie są przedmiotem, tylko licznikiem na postaci, więc amulet of loss ani blessy ich nie chronią. Bezpieczne dusze wymieniasz u Mourny the Soulkeeper na nagrody.

  • Skąd się biorą: mniej więcej co dwudzieste zabicie (5%) zostawia kulę, w strefie i poza nią. Przez pierwsze sekundy kulę może zabrać tylko gracz, który na nią zapracował (każdy, kto brał udział w zabiciu, dostaje własną), potem każdy, a po niecałej minucie znika. Kula zabrana poza strefą jest od razu zabezpieczona.
  • Ile: zwykły potwór 1, Forsaken 2, Abyssal 3, Overlord 5, boss 10 dusz.
  • Noszone i zabezpieczone: dusze zebrane w strefie są noszone. Jeśli zginiesz (od potwora albo gracza) lub się wylogujesz, tracisz wszystkie noszone dusze. Stają się zabezpieczone, gdy wyjdziesz ze strefy albo oddasz je Mournie; zabezpieczonych dusz nie tracisz nigdy.
  • Gracze: jeśli zginiesz w strefie (poziom 50+) z co najmniej 10 duszami, na twoim kaflu na 90 sekund zostaje duch duszy. Pierwszy gracz, który na niego wbiegnie, zabiera połowę utraconych dusz, a jeśli to on cię zabił, dodatkowo 3. Nie możesz zabrać własnych, z tego samego konta ani IP, a po śmierci z rąk gracza także z party i gildii. To samo konto nie dostanie nic od tej samej ofiary przez kolejne 30 minut.
  • Mourna the Soulkeeper stoi w bezpiecznej wiosce w Black Zone. Przywitaj ją (hi), a otworzy się okno: dusze noszone, zabezpieczone i łączne, przycisk Deposit carried souls i lista nagród. Musisz stać najwyżej 4 kratki od niej, a zaraz po walce (przy PZ-locku) nie możesz oddać dusz.
  • Komenda: !dusze albo !souls pokazuje twoje dusze noszone, zabezpieczone i łączne oraz liczbę graczy zabitych w strefie.
NagrodaCena (dusze zabezpieczone)Limit
Scroll of Identification4510 dziennie
Training Scroll602 dziennie
Bless Scroll (all 5 blessings)1802 dziennie
Experience Scroll (+10% exp, 1 h)2253 dziennie
Auto Loot Bank Scroll (+50k limit)7001 dziennie
Auto Loot Slot Scroll (1. +4 sloty, potem +1)10001 dziennie

Waluty i sklepy

WalutaSkądZa co
Gold, platinum, crystal coinsLoot, questy, aktywności dzienne. Autoloot potrafi wpłacać monety do banku.Sklepy, crafting, Rift Ascension, losy Lotto.
BOSS CoinDaily i Elite Daily Boss, Labirynt, Rift Roomy, Warden of the Hollow, World Rift Stones, skrzynie Warzone; 50 Candy Coinów w hali nagród.Wyłącznie wejście do dungeonów bossowych i Boss Room.
Candy Coin1 na godzinę online, eventy, nagroda dzienna.Hale nagród (stacje z dźwignią i stołem).
Labyrinth pointsWyjście żywym z Rift Labyrinth (do 5 za bieg).Orin: kryształy, Bless Scroll, amulet, buffy, scrolle technik.
Rift Coin (Riftfall Premium Coin)Rzadkie nagrody (pule Daily Boss i Elite Daily Boss, skrzynie Labiryntu), wygrane w Lotto; kupisz też w Item Shop za 10 punktów.Domy VIP (300) i Willa (500) w Rift House. Jedna moneta dodaje 10 Punktów Premium (Rift Points) - nimi płacisz w Item Shop i za globalne blessy Vexy.
Rift Points (Premium Points)Użycie Rift Coina (po 10), nagroda za polecenie (25 za spełnione polecenie), nagrody bety, zakupy.Item Shop; Vexa the Riftbroker: globalne blessy 1 h, po 50.
Dusze z Black ZonePotwory zabite w Black Zone (zobacz Eventy i strefy).Mourna the Soulkeeper: scrolle, m.in. Identification, Training, Bless, Experience i Auto Loot.
Rift Matter, fragmentsRift Matter: elity, Spoils Bagi, skrzynie Riftów, taski. Fragmenty kryształów: każdy potwór (rzadsze kolory z mocniejszych), skrzynie Riftów, dungeony, Labirynt.Wejście do Riftów, kryształy, crafting.

Item Shop

Otwórz ITEM SHOP w kliencie i wydawaj Punkty Premium. Użyj Riftfall Premium Coin, aby dodać 10 punktów do konta. Sklep sprzedaje scrolle (Bless, Experience, Training, Auto Loot Bank, Auto Loot Slot, Scroll of Identification, Postman Scroll, Frag Remover, Rename Book, Djinn Access, scrolle technik dla każdej profesji, zmiana płci i pakiet nazwa + płeć), Premium Scrolle, Nightmare, VIP Addon, Mount i VIP Mount Dolle, bundle, plecaki (Wanderer, Blossom, Scout, Ember i inne), sprzęt treningowy, 100 Crystal Coinów i Rift Coiny oraz całe zakładki z Addonami i Mountami.

Addon Doll

Addon Doll

Odblokowuje jeden losowy pełny zestaw addonów, którego postać jeszcze nie posiada. Sklep sprzedaje Nightmare Doll (50 punktów, podstawowy lub questowy outfit z oboma addonami) i VIP Addon Doll (150 punktów, outfit sklepowy); ten doll wypada też z nagród bossów i ze STARTER PACK.

Mount Doll

Mount Doll

Odblokowuje jednego losowego mounta, którego postać jeszcze nie posiada. W sklepie: Mount Doll (50 punktów, podstawowy mount, +10 speed) i VIP Mount Doll (150 punktów, mount sklepowy, +40 speed).

Premium Scroll

Premium Scroll

Dodaje 30 dni Riftfall Premium i +10% doświadczenia.

Bless Scroll

Bless Scroll

Po użyciu nadaje wszystkie pięć zwykłych blessów.

Lotto

Jack Pot sprzedaje losy: jedna linia to sześć liczb od 1 do 49 i kosztuje dziesięć crystal coinów za losowanie; los ma do dziesięciu linii i obowiązuje na 1, 2, 4 lub 10 losowań (im dłuższy, tym taniej za losowanie). Użyj losu, aby zgłosić go do następnego losowania (dwa dziennie), a potem przynieś wygrywający los, aby odebrać nagrodę. Trzy trafienia płacą 60 crystal coinów, cztery 300 crystal coinów, pięć jednego Rift Coina, a sześć - jackpot - pięć Rift Coinów.

Progresja skilli

Fist Fighting i Fishing Mastery rozwijają się od poziomu skilla 20 do wspólnego limitu 100. Magic Level, One-Hand, Two-Hand, Distance i Shielding pokazują w kliencie zielone paski progresu. Tooltip pokazuje aktualny próg, następny próg i postęp do kolejnego klasycznego poziomu skilla.

One-Hand / Two-Hand

Tylko Knight, z bronią biało: od skilla 40, co 20 poziomów do 120 dostajesz +1% physical damage, maksymalnie +5%. Tarcza oznacza One-Hand, brak tarczy oznacza Two-Hand.

Fist Fighting

Działa dla każdej profesji. Co 20 poziomów skilla daje +1% critical chance/damage oraz +1% life leech chance/amount.

Fishing Mastery

Od fishing 20, co 20 poziomów dodaje jedną dodatkową próbę połowu w pobliżu, maksymalnie pięć dodatkowych prób. Każdy poziom powyżej 20 poprawia szansę na rzadszy połów.

Buffy z ryb

Specjalne ryby dają 15-minutowe bonusy: Rainbow Trout +5% EXP, Green Perch +5% loot, Sandfish +10% treningu skill/magic, Corned Fish regenerację HP, Salmon i Northern Pike regenerację many, Marlin +3% all damage. Zwykłą wędką ryby odblokowują się z poziomem wędki: Northern Pike od początku, Corned Fish poziom 2, Rainbow Trout poziom 3, Green Perch poziom 4, Sandfish i Marlin poziom 5 (poziomy przy 10 000 / 25 000 / 40 000 / 60 000 połowów).

Rzadkie połowy

Mechanical Fishing Rod pozwala też wyłowić Shimmer Swimmera, Diamond Sack i Experience Scroll. Dostaniesz ją od Grizzly Adamsa w zamian za wędkę, która sama dobiła do poziomu 5, i 300 punktów Paw & Fur.

Poziomy czarów

Wybrane czary awansują przez użycie (poziomy 2-5), zwiększając obrażenia, leczenie, liczbę pocisków albo dodając efekt, i skracając cooldown (-2% na poziom, maksymalnie -8%). Liczba użyć zależy od czaru: czary atakujące potrzebują ok. 100 godzin rzucania na 5. poziom (np. Divine Caldera 4500 / 12000 / 22500 / 37500 użyć), a czary conjure, leczące, haste, light i challenge 3000 / 8000 / 15000 / 25000 użyć. Sprawdź !spellstats, !spellprogress lub !czary. Czary tworzące amunicję dają 3-10 sztuk na poziom (5 dla większości).

Scrolle technik

Utito Tempo (Knight), Utito Tempo San (Paladin), Utamo Therminuz (Sorcerer) i Utana Vitore (Druid) uczą tylko scrolle, z Item Shopu (Orin sprzedaje tylko scrolle Knighta i Paladina, po 500 punktów).

Komendy i klient

Komendy czatu

!helpPrzewodnik w grze (także !wiki, !riftfall). !bugZgłoś błąd (albo Ctrl+Z). !gdzieŚcieżka strzałek do NPC albo miejsca w Rift House, np. !gdzie yana. W całym świecie działa !gdzie thrain (droga do kopania). !riftstatsTwoje aktywne bonusy ekwipunku. !spellstats, !czaryPoziomy i postęp czarów. !dailyOtwiera okno Daily Reward. !zonyAktywne Cursed Zones z kierunkiem i odległością. !ogrePostęp bramy ogrów. !labyrinth exitJedna dodatkowa podpowiedź do wyjścia z Labiryntu (raz na bieg, wewnątrz areny). !poddajwyzwaniePoddaj bieg Wave Survival. !autolootLista autolootu: !autoloot add, nazwa | remove | list | clear. Okno otwiera Alt+L. !bless, !online, !uptime, !serverinfo, !deathlist, !killsBlessy i informacje o serwerze.

Funkcje klienta

  • Hunt Analyzer: czas, doświadczenie i EXP/h, zabicia, kafelki lootu z ikonami i ilościami (po najechaniu nazwa i wartość), użyte supplies jako kafelki, nagrody, koszty i bilans oraz liczniki dropów Rare, Epic i Legendary z najlepszym dropem.
  • Linki do itemów na czacie: SHIFT + prawy przycisk myszy na przedmiocie wkleja do czatu link z podglądem.
  • Autoloot: 8 darmowych slotów; pierwszy Auto Loot Slot Scroll daje +4, każdy kolejny +1 (maks. 24); Premium nie dodaje slotów. Przeszukuje kontenery w ciele potwora; loot trafia do plecaka (albo do Loot Bagów ustawionych na kategorie), a monety mogą iść do banku (dzienny limit). W oknie Loot Bags jest też tryb Rules (zbiera wszystko, co pasuje do zaznaczonych rarity / poziomów Rift / kategorii) oraz tryby All i Off.
  • Okna i HUD: Dungeons, Daily Reward, Rune Forge, Rift Ascension, Lotto, pasek aktywnych boostów (buffy z licznikami), pasek HP bossa, panele JOIN eventów i górny pasek z Weekly Bonus oraz Cursed Zones.
  • Aktualizacje: klient pobiera aktualizacje automatycznie. Pilnuj, aby przed każdą sesją był aktualny.
Pobierz klienta