Co się zmieniło
Aktualizacje
Wszystkie zmiany w Riftfall, od najnowszych. Beta trwa, więc liczby mogą się jeszcze zmieniać.
Daily Reward z dniami logowania, dungeony, nowe itemy i strefy
21 października 2026
Daily Reward
- Daily Reward działa teraz według dni logowania 1–7 zamiast dni tygodnia: jedna nagroda dziennie (od północy czasu serwera), trafia do skrzynki pocztowej.
- Nie odebrałeś nagrody? Następnym razem odbierasz kolejną z rzędu – nic nie przepada.
- Brak logowania przez 2 dni z rzędu = rząd zaczyna się od dnia 1. Po dniu 7 zaczyna się od nowa.
- Klient pokazuje nowy opis i napis NEXT (aktualizuje się sam).
Dungeony i itemy
- Potwory w dungeonach nie zamieniają się już w elity (koniec z magic plate armor i demon armorem z dungeonu Horned Fox).
- Itemy ze skrzyni dungeonu: Rift level 1–5 losowany mniej więcej po równo (Rift 5 trochę rzadziej).
- Każdy item z dungeonu ma małe stałe bonusy (skill, magic level, obrażenia, absorby na pancerzu i legsach), niezależne od rarity.
- Nowe sety: Rift Initiate (lvl 200) oraz Cataclysm Mage, Paladin i Knight.
- Gravebind Revenant: nowe unikaty dla paladynów (Depth Set) i knightów (Royal Ornate Set).
- Ashfall Tyrant: wygląd Overlord Dragona, mocniejszy, nowy czar exori vis mas i własny loot (red dragon scale, dragon ham, great potions, dragon lance, dragon shield).
- Nowe legsy i buty lvl 100 dla każdej klasy z Ashfall Tyranta: rustclad greaves / boots (Knight), thornhide leggings / boots (Paladin, lvl 70), ashweave leggings / boots (Sorcerer), mossweave leggings / boots (Druid). Te rodziny są teraz 4-elementowymi setami.
- Mocniejsze: Rustclad (hełm, zbroja, tarcza, bronie), One Hit Wonder (atk 55, lvl 100), hełmy i pancerze ashweave, mossweave i thornhide.
Walka i czary
- Elity nie mają już drugiego, dodatkowego uderzenia ze skryptu – biją tylko własnymi atakami razy mnożnik tieru. Forsaken może się teraz pojawić w każdej rodzinie potworów (T1–T7).
- Paladyn może już używać Conjure Prismatic Bolt (exevo con prism, magic level 20) i Conjure Crystalline Arrow (exevo con crystal, magic level 18).
Świat i poprawki
- Nowe Cursed Zones: Grim Reaper Darashia, Vampire and Banshee Darashia, Wyrms and Elder Wyrms Darashia i Oramond's Beasts (z miniaturami w nowym kliencie).
- W okolicy Yalahar są nowe strzałki „Fishing & Skill”, które wskazują drogę do łowienia i treningu.
- Przeładowanie skryptów nie wyrzuca już wszystkich z gry (to było zawieszenie serwera, nie crash).
Balans elit, leczenie, Rift Matter i klient
21 października 2026
Elity
- Obrażenia elit (Forsaken / Abyssal / Overlord): ×1,2 / ×1,4 / ×1,7 – Overlord bije teraz +70% do zwykłego potwora.
- Overlord nie zejdzie poniżej najmocniejszego uderzenia melee zwykłej wersji.
- Overlord Minotaur Guard bije teraz 140–220.
Leczenie
- Ultimate Healing Rune leczy o 5% więcej.
- Exana mort leczy o 5% mniej – UH ma się bardziej opłacać.
Rift Matter – drop zależy od poziomu potwora
- Potwory T1–T2: tylko Forsaken Matter. T3: głównie Forsaken, trochę Abyssal. T4: Forsaken i Abyssal po równo.
- T5: głównie Abyssal, trochę Forsaken. T6–T7: Abyssal i Overlord (bez Forsaken). Eclipse Rift Matter leci z bossów.
Runy, autoloot i klient
- Runy tworzone przez graczy znowu się stackują (nowe dopisują się do istniejącego stosu).
- Z wyszukiwarki autolootu zniknęły stare, nieużywane itemy (stare Upgrade Crystale, legacy Matery itd.).
- Klient 2026.10.21, okno Training: nowe opcje Use life ring i Use ring of healing (gdy slot pierścienia jest pusty, klient zakłada pierścień z otwartego backpacka); jedzenie nie zacina się już na przedmiotach, których serwer nie uznaje za jedzenie.
- Mooh'Tah Master (zwykły potwór) nie pokazuje już paska bossa.
Walka, czary, taski i doświadczenie
20 października 2026
Walka i balans
- Naprawione bonusy z przedmiotów – część nie liczyła się w ogóle, teraz działają: absorb, unik (do 12%), odbicie (do 8% szansy, 10% obrażeń wraca do atakującego), +% obrażeń na bossy, podwójne trafienie przy ataku wręcz i z dystansu, odzyskiwanie HP/many z broni.
- Zaczęły działać mnożniki obrażeń w Wave Survival, poziomach dungeonów, zamku Hell's Kingdom i pokojach Rift.
- Party: -50% obrażeń, gdy ktoś z party jest w promieniu 30 kratek.
Czary
- Ice Wave 120 many, Terra Wave 180 many, Eternal Winter 1100 many.
- Knight: exori cooldown 3 s, exori gran 5 s (po rzuceniu blokują czary ataku na ten czas); exori hur (Whirlwind Throw) jest słabszy.
- Paladin: exori con działa poprawnie; limity bonusów: holy 24%, physical 12%. Exana mort leczy też paraliż.
- Ultimate potiony (health, mana, spirit) leczą więcej z poziomem: +0,2% za każdy level powyżej 130, maksymalnie +20%.
Rift, zadania i świat
- Rangi potworów: Dragon i Wyrm = T3; Dragon Lord, Dragonling i Frost Dragon = T4. Rodziny Rift przypisane od nowa według HP i mocy.
- Rift challenge: T2 słabszy, T3 silniejszy; zmienione nagrody.
- Labirynt: wejście raz na 6 h na postać; na poziomach 50–149 potwory mają ×1,2 HP.
- Pierwsi na serwerze: pierwsze 5 osób na 100 lvl dostaje 100 Rift Points, pierwsze 3 na 200 lvl – 300 Rift Points; ogłoszenia przy 100, 200 i 300 lvl.
- Premium: 5 teleportów w Rift House (Top EQ, Training Monk, Black Zone, Rift Challenge, Wave Survival) wymaga aktywnego Premium.
- Nyx: 5 nowych kontraktów. Grizzly: 14 nowych zadań z Oramond.
- Exp: stage 1–8 lvl x7,5 (zamiast x5).
- Potwory leczą się do pełna po 10 minutach, jeśli nikogo nie ma w pobliżu.